據外媒報道,索尼計劃于2028年停止光盤生產,這一決定給實體游戲市場帶來諸多不確定性。然而,前史克威爾艾尼克斯業務發展總監Jacob Navok卻看到了一個積極信號:游戲價格有望下降。 Navok在社交平臺上表示,游戲定價壓力主要來自發行商之間的競爭,而非數字商店之間的競爭,因為發行商在數字商店中掌握定價權。他指出,Epic游戲商店與Steam之間的競爭改善了開發商的分成條件,并促使游戲價格底部持續下移。他以《最終幻想16》在Steam上的價格變化為例,說明這一趨勢。 Navok認為,索尼轉向純數字的PlayStation商店將加速這一進程,因為發行商將更加關注彼此的定價策略。“PlayStation商店越走向純數字,這種趨勢就越明顯,”他指出,“你會看到更多類似Steam的促銷和動態定價,因為發行商之間的競爭將更加激烈。” 此外,取消實體光盤的制造和運輸成本,也為降價留出了空間。在多重因素作用下,未來游戲尤其是促銷期間的價格可能更容易被消費者接受。不過Navok也承認,這并不能改變數字所有權帶來的消費者權益削弱問題,也無法彌補實體選項消失的遺憾。
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