《光環:進化戰役》的發售期可謂波折不斷。盡管媒體評價不錯,這款游戲在PS5平臺上的銷量卻遠不及預期——據報道,粗制濫造的《黑色行動1》和《黑色行動2》移植版銷量竟是微軟這部作品的16倍。游戲發售后,多個外包合同崗位被終止,玩家們也對游戲在機制和美術上的改動頗為不滿。 最近,針對《進化戰役》的批評來自《光環》聯合創作者、被譽為“士官長之父”的馬庫斯·萊赫托。他似乎對開發商Halo Studios改動古代先行者科技的表現方式感到惱火——這些科技正是游戲世界觀的核心。簡單來說:玩家登陸的光環環帶本質上是一個巨大的科技構造體,由早已滅絕的外星種族建造。萊赫托顯然對工作室改變這一物理遺產呈現方式的做法不以為然。 “先行者科技是金屬(而非石頭),但它同樣古老、宏大、有生命感,也是一座囚禁恐怖存在的墳墓。”萊赫托在推文中寫道,“它見證過數十萬年的戰爭。然而游戲里卻把它做得光鮮閃亮,仿佛幾年前剛造出來。”他還附上了一張對比圖。 這個環帶——或者說光環本身——對系列玩家而言極具標志性:它是你啟動游戲后看到的第一樣東西,伴隨著主菜單中那莊嚴的合唱旋律。考慮到這種設計的刻意性、它為新手玩家營造的氛圍和傳遞的信息,萊赫托毫不客氣地評價:“主菜單里的環帶是每次啟動游戲時最冒犯人的東西。它本應給人宏大、黑暗、神秘、險惡之感,同時充滿驚奇。現在這個環帶看起來就像一個閃亮的新玩具——比例失調,毫無神秘感,丑得離譜。” 他進一步指出,環帶背后的背景(原本是陰郁、不起眼的太空)也被改了。按照萊赫托的說法,在設定中,光環環帶所面對的那片星空與深邃虛空,本身也承載著敘事功能——它應讓人感到孤立與肅穆,而非像現在這樣花哨炫目。萊赫托的批評迅速引發社區共鳴,許多玩家認為Halo Studios在追求“現代化”時犧牲了原作粗糲莊嚴的美學氣質,而這也再次暴露出這款重制作品在商業與口碑雙重壓力下的尷尬處境。
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