據wccftech報道,《星球大戰 零號連隊》開發團隊近日在訪談中介紹了游戲的核心玩法,除了傳統回合制戰術戰斗外,玩家還將通過“Operations”行動推進劇情,并通過角色關系、隊伍配置和選擇影響不同流程。
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據開發團隊介紹,游戲中的戰術任務主要負責戰斗,每場持續約15至45分鐘;“Operations”則在HoloTable上進行,更側重間諜活動、情報收集、聯絡人物和資源管理等內容,玩家還需要根據隊員特長選擇合適的人選執行任務。部分行動中的決定會影響角色之間的關系,并進一步影響后續體驗。
角色關系也是游戲的重要組成部分。開發團隊表示,玩家可以通過不同選擇培養隊員之間的關系,同一角色在不同流程中可能成為主角Hawks的好友,也可能因為玩家的冷落甚至被逐出隊伍。
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游戲同時強調重復游玩價值。不同角色組合、職業專精、技能配置以及戰略層面的資源投入都會帶來不同玩法,而且單次流程無法體驗全部行動和事件,因此再次游玩時可能遭遇不同的問題與選擇。
在作品風格方面,開發團隊表示,《星球大戰 零號連隊》受到《Andor》和《Rogue One》等作品影響,并希望通過角色之間的互動塑造屬于克隆人戰爭時期的獨特氛圍。團隊還提到,游戲希望在戰術玩法之外進一步強化劇情和視覺表現,讓此前沒有接觸過戰術游戲的《星球大戰》玩家也能進入這一類型。
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此外,游戲還支持永久死亡選項。開啟后,主角Hawks陣亡會導致任務失敗并重新開始,而其他隊員同樣可能在戰斗中永久死亡。
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