近日《勇者斗惡龍》系列創始人堀井雄二接受Fami通采訪,談及《勇者斗惡龍11》一些過往經歷。他表示該作主角是歷代作品中“最難產的一位”,以至于他和已故漫畫家鳥山明先生來回討論修改了五六次,才最終塑造出了現在的《勇者斗惡龍11》主角。
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“鳥山明先生總是說‘主角是最難塑造的’,確實要描繪出一個主角的特質非常困難。基本每次都是我向鳥山先生解釋想要塑造什么樣的主角,然后鳥山先生再幫我畫出來。如果畫出來的圖跟我們預想的不太一樣,我們就再解釋一遍,讓他重新畫……就是這樣。最難畫的就是《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時光》(2017年7月19日發售)。我記得當時來回修改了五六遍,總是覺得哪里不對勁……”
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隨后堀井雄二表示,設計主角的難點在于不僅僅是設計一個酷炫的形象那么簡單:“主觀因素是最需要調整的關鍵,比如角色不像主角,或者太普通,或者太古怪,或者不夠古怪……真的塑造一個主角很難,因為他必須是一個玩家喜歡的角色,一個直率的角色,并且具有恰到好處的魅力和性格平和——既不能太強,也不能太弱。”
順便一提,在《勇者斗惡龍11》發售前夕,官方于2017年舉辦的圓桌討論會上就透露了主角設計過程中經歷的反復嘗試。由于本作的概念是“英雄被追逐”,鳥山明最初也根據這個意象畫出了衣衫襤褸的主角形象。然而,這個想法最終被否決了。
鳥山明當時回憶說:“那種被追逐的感覺很難表現出來……我覺得在《勇者斗惡龍III》左右,我已經用盡了‘好人’類型的各種變化。所以在系列后期,我也盡量避免使用與以往作品相似的設計,這使得繪制難度也越來越大。”
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