2026年8月7日,青島。
《王者萬象棋》用一場全平臺直播的預(yù)定檔發(fā)布會,給沉寂多年的策略對戰(zhàn)賽道投下了一顆重磅炸彈,發(fā)布會上正式宣布游戲定檔9月——這個日期,距離這款產(chǎn)品2022年11月的首次曝光,已經(jīng)過去了將近四年。
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在2025年10月,游戲正式曝光了新的策略對戰(zhàn)玩法,而到如今,全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破了5000萬。
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從“模擬戰(zhàn)”到“萬象棋”
《王者萬象棋》并非橫空出世,它的制作人Donny就曾主導(dǎo)設(shè)計了《王者榮耀》內(nèi)置的自走棋玩法《王者模擬戰(zhàn)》。從某種意義上說,《王者萬象棋》既是“繼承者”,也是“顛覆者”。
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早期版本的設(shè)計與現(xiàn)在大相徑庭,當(dāng)時的核心命題只有一個:“能不能把我自己非常喜歡的策略卡牌要素融進(jìn)這個品類里,試試這條路走不走得通。”
過程中有大量方案被反復(fù)推翻,Donny形容這個過程“有點(diǎn)像在做方案的窮舉,拿不準(zhǔn)的就通過測試驗證”。通過對比每次測試的留存數(shù)據(jù)和核心用戶反饋,來判斷哪個選擇做對了。
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對于一款背靠國民級IP的產(chǎn)品來說,需要的不僅是重新啟程的勇氣,更要有對品類痛點(diǎn)的清醒認(rèn)知。王者IP面對的是億級泛用戶,如果僅僅只是把傳統(tǒng)的玩法框架搬過來,很難打動其中更大一部分并非策略游戲核心玩家的王者玩家。
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于是,《王者萬象棋》選擇了一條更難的路:不做“王者模擬戰(zhàn)”的簡單升級,而是重新定義一套屬于王者玩家的策略對戰(zhàn)語言。
“一刷二養(yǎng)三炸場”背后的玩法革命
本次發(fā)布會將《王者萬象棋》的玩法概念核心,高效直接的濃縮為簡單易懂的七個字——“一刷!二養(yǎng)!三炸場!”。
這七個字背后,藏著對傳統(tǒng)自走棋設(shè)計定式的三重挑戰(zhàn)。
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“刷”——砍掉利息系統(tǒng)
過去玩家要精打細(xì)算利息、控連勝控連敗,經(jīng)濟(jì)運(yùn)營往往比陣容選擇更決定勝負(fù)。《王者萬象棋》直接移除了這套復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,每回合能量收入固定。減輕玩家的數(shù)值計算壓力,玩家無需糾結(jié)“是否存錢、如何控經(jīng)濟(jì)”,只需專注核心策略決策——篩選適配陣容的卡牌、規(guī)劃對局節(jié)奏。
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同時,游戲依舊保留了適度博弈性,賣牌會產(chǎn)生能量虧損、升級刷出高階卡牌、拍賣環(huán)節(jié)需要心理博弈,搭配上多元的天賦牌、效果牌的隨機(jī)變數(shù),在簡化操作的同時,保留了策略博弈的靈活性,將游戲核心從“精打細(xì)算的數(shù)值運(yùn)營”拉回“瞬息萬變的陣容組牌博弈”。
“養(yǎng)”——用英雄升級替代三合一升星
這是《王者萬象棋》最核心的特色,《王者萬象棋》里對局的核心變成了通過打出手牌、觸發(fā)聯(lián)動效果,給一個或多個核心英雄攢等級,刨除玩家在過去的游戲體驗中常常出現(xiàn)的“卡手”問題,《王者萬象棋》只有不斷升級、提升的爽感。
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而英雄的升級成長不只是數(shù)值變高,還會在10級、40級、100級等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)解鎖新的技能形態(tài),打出更加酷炫的畫面效果,單英雄最高甚至可升到999級,雖然看起來是個極其困難的數(shù)字,但在玩家的實際體驗分享中,只要掌握陣容玩法,其實并不難實現(xiàn)。
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“炸”——把養(yǎng)成成就感“炸”出來
為了讓英雄成長的成就感直觀落地,研發(fā)團(tuán)隊在視聽表現(xiàn)上做足打磨。高等級英雄釋放技能時,會觸發(fā)專屬慢放鏡頭、全屏華麗特效與動態(tài)光影效果:呂布滿級技能解鎖鬼神降臨的震撼視覺,楊玉環(huán)大招開啟全屏飛天壁畫的唯美場景,每一次高光操作、每一次等級突破,都擁有專屬記憶點(diǎn)。
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同時,英雄等級提升會同步帶來體型、光效、標(biāo)識的全方位變化,將抽象的戰(zhàn)力成長轉(zhuǎn)化為具象的視聽爽感,讓玩家的每一次養(yǎng)成投入,都能收獲即時、極致的反饋。
這套“刷養(yǎng)炸”體系打下來,《王者萬象棋》更像一款以英雄養(yǎng)成為核心、以自動戰(zhàn)斗為呈現(xiàn)方式的策略爽游。
它扔掉了傳統(tǒng)的種族或職業(yè)羈絆,換成了一套“詞條互動”的系統(tǒng),每一張英雄卡牌都擁有專屬特色詞條,可與不同陣營英雄、棋手專屬技能自由聯(lián)動,打破陣營壁壘,極大拓寬了策略深度與玩法自由度。
AI+社交:把門檻降到最低
策略品類最大的攔路虎從來不是趣味性缺失,而是陡峭的學(xué)習(xí)曲線。《王者萬象棋》給出的答案,是一套極具“產(chǎn)品化”思維的組合拳。
第一是AI靈寶。
靈寶存在于局內(nèi),它根據(jù)玩家當(dāng)前陣容、手牌和局勢,提供從“購買哪張牌”到“如何擺放陣容”的具體建議。即使是對自走棋完全陌生的新手,全程跟隨靈寶也可以收獲完整對局體驗。
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在定位上,靈寶的核心目標(biāo)是新用戶。它不是代打,而是“顧問”,決策權(quán)始終在玩家手中。Donny強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊花了很長時間解決一個關(guān)鍵問題:“玩家不希望自己是個傀儡、是個牽線木偶。”
所以隨著玩家逐漸熟練,靈寶會檢測到操作變化,提示“是否需要我繼續(xù)協(xié)助”,讓玩家自主選擇是否關(guān)閉。
第二是社交裂變。
《王者萬象棋》允許玩家繼承在《王者榮耀》中的好友親密度,把《王者榮耀》中已形成的社交關(guān)系直接復(fù)制過來,無縫銜接。組排時更是支持“有分同享”,一人登頂、全員上分,徹底消解了高手帶新手可能導(dǎo)致的掉分顧慮。
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不過Donny也坦言這是把雙刃劍:確實讓新手體驗更絲滑,但也可能導(dǎo)致部分玩家身處實力不匹配的分段。“但做設(shè)計就是做取舍,是避免那個副作用,還是給新玩家一個更低壓的環(huán)境?我們選了低壓。”
不過,為了避免有人鉆空子掛機(jī)“蹭車”,團(tuán)隊也補(bǔ)上了相應(yīng)的機(jī)制漏洞——必須同進(jìn)同出,一起贏一起輸,全員結(jié)束對局之后才能再開下一把,以保護(hù)對局環(huán)境和玩家體驗的公平性。
第三是“一對一私教”。
玩家可以邀請一名好友充當(dāng)私教,對方能實時同步畫面,通過畫圈、畫線等方式手把手指導(dǎo)。這種設(shè)計甚至借鑒了遠(yuǎn)程辦公軟件的思路,讓學(xué)習(xí)過程更有目的性和趣味性。
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這套組合拳的背后,是一個清晰的產(chǎn)品邏輯:《王者萬象棋》需要面對的不只是策略品類用戶,更包括大量王者用戶。對于這些玩家而言,他們可能喜歡某個英雄、喜歡王者世界觀,但未必愿意投入大量時間學(xué)習(xí)復(fù)雜玩法。簡單上手、有成長反饋、能和好友一起玩,成為萬象棋重要的設(shè)計方向之一。
IP生態(tài)與長線布局:一盤更大的棋
《王者萬象棋》的戰(zhàn)略意義,絕不僅限于一款新游的成功,它是王者IP向多品類矩陣進(jìn)化的關(guān)鍵落子。
在發(fā)行層面,游戲與《王者榮耀》共享同一支運(yùn)營與發(fā)行團(tuán)隊,這種模式確保了兩款產(chǎn)品形成節(jié)奏互補(bǔ),既避免內(nèi)部用戶爭奪,又讓王者生態(tài)內(nèi)的用戶始終有新鮮內(nèi)容可消費(fèi)。
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在IP聯(lián)動層面,《王者萬象棋》延續(xù)王者IP“潮流融合、文化共生”的成熟發(fā)展路徑,不斷拓寬IP邊界。一方面,積極聯(lián)動潮流IP,攜手《盛世天下》、線條小狗、贊萌露比等熱門IP展開跨界合作,貼合年輕玩家審美與喜好,強(qiáng)化潮流屬性;
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另一方面,深耕傳統(tǒng)文化與線下生態(tài),與成都蜀錦織繡博物館深度聯(lián)動,將非遺蜀錦工藝、傳統(tǒng)紋樣融入游戲元素,讓傳統(tǒng)文化賦能游戲內(nèi)容;
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同時啟動城市文旅計劃,攜手全國超100座城市開展線下聯(lián)動,實現(xiàn)游戲文化、傳統(tǒng)文化、城市文旅的多維破壁。
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在內(nèi)容生態(tài)層面,官方開啟規(guī)模化扶持布局,首期投入1億專項生態(tài)基金,覆蓋九大主流內(nèi)容平臺,全方位助力內(nèi)容生態(tài)從0到1快速成型。
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同時,官方聯(lián)動超1000名金牌游戲?qū)熑腭v,為玩家提供專業(yè)玩法教學(xué),攜手超100家頭部MCN機(jī)構(gòu)深度合作,搭建起“創(chuàng)作者孵化+流量扶持+內(nèi)容培訓(xùn)+商業(yè)變現(xiàn)”的全鏈路生態(tài)體系,兼顧個體創(chuàng)作者成長與機(jī)構(gòu)化規(guī)模化發(fā)展,快速完善游戲內(nèi)容矩陣,營造濃厚的社區(qū)氛圍。
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結(jié)語:落子無悔
達(dá)成5000萬預(yù)約量對于《王者萬象棋》來說,既是動力,也是壓力。它證明了王者IP十年積累的用戶勢能依然驚人,但也對產(chǎn)品本身的留存能力提出了新考驗。
當(dāng)被問及“產(chǎn)品要達(dá)成什么表現(xiàn)才算立下來”時,Donny的回答出乎意料地樸素:“我自己的想法很簡單——把這款項目做上線。做游戲,更多是把自己、把項目組能夠做到的那部分做好,做到?jīng)]有遺憾。市場表現(xiàn)這個東西,很多時候有點(diǎn)玄學(xué),也有天時地利人和的成分。”
正如Donny所言,當(dāng)王者的競技戰(zhàn)場從峽谷MOBA對戰(zhàn)延伸至棋盤策略博弈,從拼操作演變?yōu)槠床呗裕@枚落下的棋子能否下成一盤大棋,答案只能在9月揭曉,沒有人能肯定它就一定會“爆火”。
但可以肯定的是,《王者萬象棋》的出現(xiàn),注定會給策略對戰(zhàn)賽道帶來新的氣象。
“項目最大的優(yōu)勢就是王者IP”,而《王者萬象棋》要做的,就是把這副“農(nóng)家牌”,打出王炸的效果。
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