西班牙知名游戲主播El Rubius近日在直播中分享了自己對于《GTA6》主機(jī)性能表現(xiàn)的看法。他認(rèn)為,即便是性能更強(qiáng)的PS5 Pro,也很難讓這款開放世界大作穩(wěn)定運(yùn)行在60幀。
Rubius表示,Rockstar旗下游戲通常更加依賴CPU性能,而不是單純依靠GPU提升。因此,《GTA6》的60幀模式可能并不會出現(xiàn)在現(xiàn)階段主機(jī)平臺上,玩家或許需要等到PC版本,甚至下一代主機(jī)PS6才能體驗真正流暢的60幀表現(xiàn)。
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這一觀點也與技術(shù)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)近期的分析方向相近。數(shù)毛社曾指出,《GTA6》由于擁有極高的世界模擬規(guī)模,包括復(fù)雜城市生態(tài)、NPC行為、交通系統(tǒng)以及大量實時計算內(nèi)容,最大的限制可能來自CPU,而非GPU。
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即使PS5 Pro相比普通PS5強(qiáng)化了GPU性能、光線追蹤能力以及PSSR超分辨率技術(shù),但這些升級主要改善畫面表現(xiàn),并不能從根本上解決CPU運(yùn)算壓力。因此,《GTA6》在PS5系列主機(jī)上的目標(biāo)更可能是30幀,或者通過降低畫質(zhì)實現(xiàn)40幀模式。
不過需要注意的是,Rubius并非游戲硬件工程師,也不是Rockstar官方消息來源,目前這些觀點仍屬于個人推測,最終表現(xiàn)仍需等待官方公布。
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《GTA6》之所以可能難以達(dá)到60幀,核心原因在于其龐大的模擬系統(tǒng)。游戲預(yù)計將擁有超大規(guī)模開放地圖、復(fù)雜城市環(huán)境、大量NPC AI邏輯、真實交通系統(tǒng)、載具物理以及全天候世界模擬,這些內(nèi)容都會持續(xù)占用CPU資源。
而PS5 Pro雖然擁有更強(qiáng)的GPU,但CPU相比普通PS5并沒有進(jìn)行大幅升級,因此面對《GTA6》這種強(qiáng)調(diào)世界模擬密度的作品,性能提升可能并不足以支撐穩(wěn)定60幀。
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