《Marvel Tokon: Fighting Souls》有很多值得喜愛的地方——至少現在它的PC性能問題已經修復了。游戲充分利用了蜘蛛俠、刀鋒戰士等英雄,創造出了招式風格各異、個性鮮明的格斗角色。它的美術風格極具風格化,完美融合了美漫的粗獷與日漫的精致。每一場對戰都充滿戲劇性的逆轉,觀賞性極強,讓人看得津津有味。 然而,這一切都抵不過一個巨大的問題:我至今還是搞不清每個按鍵組合到底有什么用。 沒錯,《Marvel Tokon》延續了格斗游戲“祖傳”的教學傳統——教程內容枯燥冗長,一股腦地塞給你大量信息。對于已經熟悉這套“套路”的老玩家來說,這或許沒什么;但對于一款比普通格斗游戲更具備大眾吸引力的作品來說,這簡直是一道高墻。我不貪心,只想要一次像樣的新手引導體驗,這要求過分嗎? 游戲的教學關卡相當“耐心”,它帶你走完每一個步驟:格擋、連段攻擊、集結支援……你在頭半個小時里就會把所有操作都試過一遍。但你能記住多少?那就是另一回事了。 當我完成教程,開始游玩單人劇情模式時,大部分招式已經從我的腦子里溜走了。我還能記得基礎連段,也知道如何呼叫待機英雄攻擊,但更精細的操作細節完全記不清。同時按下這兩個鍵是干嘛的來著?怎么觸發反擊?是不是還有第二個反擊技?這就像有人報了一串12位數字,讓你硬背幾個小時再輸進電腦里。(也許這說明我短期記憶不行,但肯定有人和我一樣吧?) 作為一個娛樂性質的格斗游戲玩家,這個問題對我來說并不陌生。之前玩《Invincible Vs》時我也同樣掙扎過,那款游戲的教程也同樣簡陋。我希望《Marvel Tokon》能引以為戒,可惜它沒有。游戲可以很酷,但如果你連按下什么鍵都記不住,那這份酷就大打折扣了。
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