卡普空(Capcom)在最新投資者問答中表示,實體游戲市場的萎縮不會對其銷售產生“顯著影響”,因為該公司目前約90%的游戲銷量來自數字版。這一表態是對投資者關于實體游戲逐步退出市場是否影響發行商的直接回應。 近期,索尼已宣布從2028年1月起,新發售的PS5游戲將徹底取消光盤版本,外界普遍預期未來PS6也將成為純數字主機。與此同時,微軟Xbox似乎正在開發將實體游戲光盤許可證轉換為數字所有權的系統。任天堂則繼續采取混合策略,Switch 2實體游戲同時提供卡帶、Game-Key Card和數字碼等形式,且數字版新游定價普遍比實體版便宜約10美元。 卡普空稱:“我們約90%的單位銷量為數字版,預計目前不會產生重大影響。”相比之下,任天堂在同日公布的財報中顯示,其數字版銷售占比為61.5%,上升2.2個百分點至61.5%,但仍遠低于其他發行商。分析認為,任天堂玩家尤其偏愛實體游戲,因為年輕玩家可方便地在家人和朋友間分享或交易游戲。 總體而言,隨著主機廠商加速向數字化過渡,實體游戲的衰退趨勢已成定局,但不同發行商的受影響程度將因各自數字銷售占比而顯著分化。
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