做了快三十年《寶可夢》的Game Freak,這次真的邁出了一大步。他們的新作《Beast of Reincarnation》不是回合制,不是怪物收集,而是一款正經的3A動作RPG——故事發生在末世日本,有硬核的近戰格擋、電影化的Boss戰,還有一套科幻奇幻交織的神秘敘事。我上周提前拿到了PS5版,玩了開頭幾個小時,然后翻了翻各家評測和Steam評論區,發現大家的感受出奇一致。
截至撰稿時,這款游戲在Metacritic上的媒體均分是73分。Steam這邊,1400多條用戶評價給出的結果是“褒貶不一”。這個數字本身就挺能說明問題的——它既沒有翻車,也沒有封神。
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先說好的部分。戰斗系統幾乎是所有評測里最沒有爭議的亮點。那種一招一式講求時機、需要冷靜格擋的冷兵器對決,很容易讓人聯想到《只狼》。但《Beast of Reincarnation》明顯調低了難度曲線,不要求玩家做到完美格擋才能活下去。動作流暢,招架反饋扎實,Boss戰的演出感也到位。它更像是在鼓勵你打出漂亮的節奏,而不是把你按在地上反復碾壓。這種取舍對于那些想體驗硬核戰斗但又沒時間反復“上課”的玩家來說,其實是件好事。
游戲世界的氛圍塑造同樣是加分項。那種末世下的安靜和憂傷,配合上奇異的生物設計,初見時確實很抓人。你會在廢墟間穿行,收集各種發光的小物件,在篝火旁休息——這些元素都不新鮮,但組合起來的第一印象是好的,會讓你覺得這片廢墟下面藏著不少秘密。
問題出在哪兒呢?當你開始往深處挖的時候,那種似曾相識的感覺就揮之不去了。《黑暗之魂》《只狼》《怪物獵人》《尼爾:機械紀元》,甚至《死亡擱淺》——你在游戲里能清晰地看到這些作品的影子。格擋、休息點、地圖上散落的收集品,所有這些成熟的ARPG元素Game Freak都執行得很到位,但就是缺少真正屬于它自己的原創表達。它像個優等生,把別人的好答案都背下來了,但還沒形成自己的解題思路。
敘事上的節奏慢是個更大的問題。這個世界觀的設定其實挺有意思,但它在剛開始的幾個小時里幾乎不給答案,只是不斷地拋出新的疑問。如果你不是一個特別有耐心的玩家,開場這幾小時很可能會讓你失去代入感。我自己就有這種感覺——我知道這世界藏著大秘密,但我還沒那么在乎它。
還有一個讓人哭笑不得的細節:游戲默認是日語配音加英文字幕。如果你想切到英語語音,抱歉,游戲中沒法直接改,你得退到主菜單才能調。我不知道這個設計出于什么考慮,但它確實給初期體驗添了點小麻煩。
總的來說,《Beast of Reincarnation》是一次勇敢但略顯雜糅的嘗試。Game Freak證明了自己能做寶可夢之外的3A動作游戲,戰斗部分甚至可以說相當出色。但當一部作品集合了太多前輩的影子時,它自己就很難在聚光燈下被看清。73分的開局對于這家工作室的轉型之路而言,算不上糟糕,但也足夠說明,這只是個開始。
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