據前 Rockstar Games 高級設計師克里斯·羅伯茨(Kris Roberts)近期受訪時透露,知名競速游戲《灣岸午夜俱樂部》(Midnight Club)系列之所以沉寂多年,主要歸咎于公司內部的嚴重沖突與偏見。盡管該系列深受好評且此前已推出了四部作品,但原本正在籌備中的《灣岸午夜俱樂部5》最終遭遇了被砍掉的命運。
![]()
羅伯茨表示,在項目被取消前,團隊已經推進到了城市原型設計階段,其中倫敦曾被列為可能選用的背景城市之一。然而,這一項目并未能維持多久便被高層叫停。據他透露,導致該系列走向終結的關鍵原因在于不同工作室之間的非同尋常的矛盾——負責《俠盜獵車手》(GTA)系列的 Rockstar 紐約團隊一直以來并未以正面的眼光看待《灣岸午夜俱樂部》。
“紐約團隊的態度基本上就是‘你們根本不是 GTA’,”羅伯茨坦言,“即便我們的團隊非常優秀、達到了世界級水平,但依然被當作‘不受寵的孩子’對待,這種處境讓人備感艱難。”
盡管 Rockstar 圣地亞哥團隊開發的競速游戲在玩家留存率上甚至擊敗了《極品飛車》與《火爆狂飆》等同類競爭對手,但在內部資源與話語權爭奪中依然落敗。在續作被取消后,原開發團隊的成員被分散安排到了 RAGE 游戲引擎開發、新項目《荒野大鏢客》等團隊中,部分員工則離職離開,這在羅伯茨看來徹底宣告了該競速系列的死亡。
隨著 Rockstar 當前將主要精力集中在即將發售的《俠盜獵車手 VI》等超級 IP 上,這款曾經紅極一時的競速游戲在短期內重見天日的大門已被徹底關上。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.