任天堂剛剛敲定,明天(8月4日)將有一場(chǎng)完全獻(xiàn)給《火焰紋章:命運(yùn)之梭》的專場(chǎng)直面會(huì),時(shí)長(zhǎng)20分鐘,專門用來(lái)拆解這款即將在下個(gè)月發(fā)售的策略RPG。消息來(lái)得干脆,沒(méi)任何鋪墊——上班摸魚刷到通知,很多人第一反應(yīng)大概是“好家伙,火紋現(xiàn)在有這排面了”。
根據(jù)任天堂Today應(yīng)用與官方頻道的信息,直面會(huì)將在北京時(shí)間晚上10點(diǎn)(英國(guó)夏令時(shí)下午3點(diǎn)/美東上午10點(diǎn))準(zhǔn)時(shí)開(kāi)場(chǎng),直接通過(guò)任天堂YouTube頻道直播。20分鐘純《命運(yùn)之梭》,意味著不會(huì)再有其他游戲串場(chǎng),這種“一人包場(chǎng)”的待遇在任天堂直面會(huì)序列里算不上常規(guī),上一次大概還是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》發(fā)售前那場(chǎng)10分鐘的專場(chǎng)。當(dāng)然,不把還沒(méi)正式亮相的《時(shí)之笛》重制版算進(jìn)去的話,《命運(yùn)之梭》被內(nèi)部視為2026年最頂?shù)囊粔K招牌,給它一個(gè)單獨(dú)舞臺(tái)并不讓人意外。
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這場(chǎng)直面會(huì)的背景板是游戲本身驚人的體量。已知《命運(yùn)之梭》的故事線不會(huì)再是《風(fēng)花雪月》那種三學(xué)級(jí)分叉的模式,而是直接劈成四條互為獨(dú)立的主角路線。如果你玩過(guò)《風(fēng)花雪月》,大概還會(huì)記得紅花、翠風(fēng)、銀雪、蒼月四個(gè)方向,但實(shí)際上核心是三條半路線,其中還有一條需要在流程中途做出關(guān)鍵選擇。到了《命運(yùn)之梭》,制作組顯然覺(jué)得“四個(gè)還不夠”,要把路線做滿,甚至有傳言說(shuō)部分路線內(nèi)部仍藏著分支,那就又往《風(fēng)花雪月》DLC那種“灰狼學(xué)級(jí)”式的暗線靠攏了。對(duì)于一個(gè)以角色羈絆和敘事權(quán)重著稱的戰(zhàn)棋系列來(lái)說(shuō),這種劇本量意味著你光吃透一條線就可能要搭進(jìn)去五六十個(gè)小時(shí),更別提全收集。
但圍繞游戲所展開(kāi)的討論里,有一件事幾乎每場(chǎng)預(yù)告后都會(huì)被拎出來(lái)吵一輪:這一作到底有沒(méi)有自定義形象?自《覺(jué)醒》把露弗萊推到臺(tái)前開(kāi)始,自捏主角就成了火紋的某種“慣例”,甚至成了玩家投射自己進(jìn)入世界觀的情感入口。到了《命運(yùn)之梭》,情況卻有點(diǎn)微妙。官方已放出的實(shí)機(jī)片段里,我們能清楚地看到四位新主角在地圖上跑動(dòng)、探索、與同伴對(duì)話,長(zhǎng)得各有辨識(shí)度,看不出三人一體的套路,自然就有人覺(jué)得這次可能徹底扔掉啞巴主角,讓四個(gè)原生角色扛起全部敘事。另一派玩家翻出游戲包裝盒封面,指著中央那兩個(gè)白發(fā)人影說(shuō):看,這才是真正的自捏位,一男一女,跟歷代Avatar的站位方式一模一樣。
這種“封面學(xué)”看似牽強(qiáng),但老任的宣發(fā)物料向來(lái)不是隨便擺的。當(dāng)年《風(fēng)花雪月》的封面同樣用貝雷絲/貝雷特居中,左右各塞三學(xué)級(jí)的級(jí)長(zhǎng),整個(gè)構(gòu)圖幾乎就是現(xiàn)在《命運(yùn)之梭》封面的前置模板:四個(gè)主角分列兩側(cè),中間是兩位發(fā)色一致、面容更“空”的角色。正方的邏輯鏈挺清晰——既然每代都有自捏,沒(méi)理由突然斷了這個(gè)傳統(tǒng),而且白發(fā)雙人的造型刻意做成了不像已有四位主角那么性格鮮明,反而帶點(diǎn)“白板感”,恰恰是留給玩家自定義的入口。反方則咬住一個(gè)細(xì)節(jié):在上一支預(yù)告片里,四個(gè)主角已經(jīng)在大地圖上徒步探索,旁邊并沒(méi)有跟著一個(gè)沉默的Avatar,這對(duì)于以“主角永遠(yuǎn)在場(chǎng)”為結(jié)構(gòu)支撐的火紋來(lái)說(shuō),意味著Avatar可能根本不參與日常探險(xiǎn),或者干脆不存在。
我個(gè)人其實(shí)不太傾向于直接買賬那對(duì)白發(fā)人是主角的推斷。不是否認(rèn)任天堂有放一個(gè)自捏角色的動(dòng)機(jī),而是從目前展示的交互方式看,《命運(yùn)之梭》似乎把重心壓在了四個(gè)原生主角的視角描寫上。讓一個(gè)玩家造出來(lái)的啞巴站在四位設(shè)定完整、有臺(tái)詞有性格的角色中間,協(xié)調(diào)起來(lái)本身就挺難,稍不注意就會(huì)讓Avatar淪為空氣,而這正是《風(fēng)花雪月》曾挨過(guò)罵的地方。更大的可能是,白發(fā)雙人要么是某種中樞性的支援角色,類似《火焰紋章:英雄》里召喚師的生態(tài)位,只在劇情關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)出來(lái)推動(dòng)一下,平日里由四位主角分?jǐn)偽枧_(tái);要么干脆是故事設(shè)定里更高維度的存在,不屬于任何一條特定路線,但又與所有路線都有交集,最終以某種方式被玩家“操控”——但這和傳統(tǒng)的自捏已經(jīng)不是一回事了。
任天堂顯然很清楚玩家圈這股“到底有沒(méi)有Avatar”的疑問(wèn),所以在明天這場(chǎng)直面會(huì)里,這類身份謎題大概率會(huì)被直接攤開(kāi)來(lái)講。20分鐘足夠拆解戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)、演示探索環(huán)節(jié)、公布部分登場(chǎng)角色,甚至穿插一小段劇情過(guò)場(chǎng)。如果那兩位白發(fā)人真是Avatar,回避了這么久的造型設(shè)定和自定義界面不可能再藏著掖著;相反,如果全程沒(méi)有出現(xiàn)捏臉環(huán)節(jié),幾乎就等于坐實(shí)了拋棄自捏的路線,那對(duì)從《覺(jué)醒》入坑、每代都要拿自捏主角當(dāng)精神錨點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),沖擊感恐怕會(huì)比任何玩法改動(dòng)都強(qiáng)烈。
好在不用等太久謎底就揭曉了。順帶提一句,明天對(duì)Intelligent Systems的粉絲來(lái)說(shuō)是個(gè)雙料日子——《命運(yùn)之梭》直面會(huì)開(kāi)播的同一天,他們被取消開(kāi)發(fā)的Virtual Boy游戲D-Hopper也將迎來(lái)某種形式的重新面世。這件事跟火紋不直接相關(guān),但放在同一天發(fā)生,多少有一種舊時(shí)代的遺珠和新時(shí)代的序章碰在一起的錯(cuò)位感,挺妙的。至于《火焰紋章:命運(yùn)之梭》本身到底會(huì)端上來(lái)一盤怎樣的棋,等明晚10點(diǎn)直播一開(kāi),一切就都清楚了。
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