就在漫威、索尼與Arc System Works三方聯手打造的格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》本周正式發售前夕,一項來自格斗游戲賽事的報名數據率先揭示了它的熱度。
在美國大型格斗賽事CEO的報名頁面上,這款游戲以1054人的報名人數收官。作為對比,同類賽事中的老牌霸主《街頭霸王6》報名數為1111人,差距僅57人;《鐵拳8》則以783人位列其后。對于一款尚未正式發售的作品而言,這份成績單足以讓發行方稍感寬心。
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無獨有偶,即將在今年10月于歐洲登場的全新賽事Evo France也呈現出相似格局。根據上周公布的選手注冊情況,《Marvel Tokon》在該賽事中強勢闖入報名人數前三,僅次于兩款深耕市場多年的老牌IP。連續在兩個不同地區的頂級賽事中都拿到靠前座次,這種一致性讓行業對其發售后的表現多了幾分期待。
當然,賽事報名數據有其天然的解讀邊界。參賽玩家本身就不等于全部玩家群體——絕大多數購買者并不會選擇飛到異地打比賽。更何況,發售日與賽期鄰近的新作,歷來容易在報名環節吃到一波紅利:因為玩家傾向于把它當成一場輕松體驗局,和其他操作同樣生疏的選手混戰幾把,圖個新鮮。用業內人士的話說,這更像是"核心受眾當前興奮度的一張快照",而非銷量預測的絕對依據。
不過,即便放在這張"新作紅利"的濾鏡下審視,《Marvel Tokon》交出的卷面仍然耐看。此前的7月公開測試期,游戲在PC端遇到了技術故障,期間還撞上了一次PSN服務中斷,雙重夾擊之下本該拉低體驗分——但從CEO與Evo France的最終報名數字來看,玩家并未因測試期的波折而集體退場。恰恰相反,它在格斗游戲最挑剔的那批愛好者中間,似乎已經站穩了第一個腳跟。
真正決定這款三人組隊格斗游戲命運的,還是接下來幾周將要發生的事:草根社群是否愿意持續為它組織線上線下比賽、發售時技術問題是否及時修復、以及最根本的——打起來到底好不好玩。從目前賽事的報名數據看,至少在這個周末正式解鎖之前,《Marvel Tokon》開局不錯。
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