12.1PTR最新一輪職業(yè)調(diào)整公布后,高層大秘境玩家Yoda第一時間更新了自己的強(qiáng)度判斷。和上一版相比,這次最明顯的變化是:血DK、奶騎、武器戰(zhàn)和奧法依然是Yoda眼中的S+核心;射擊獵與平衡德受到削弱,盜賊則迎來意外利好。
8.1的職業(yè)調(diào)整在這:魔獸:8月1日PTR職業(yè)改動!用腳平衡,頂級專精再獲加強(qiáng)!
需要強(qiáng)調(diào)的是,這仍是PTR環(huán)境下的前瞻。Yoda也表示,賽季正式開啟后,職業(yè)表現(xiàn)還會隨著裝備、路線和后續(xù)熱修繼續(xù)變化。
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國家隊陣容:血DK、奶騎、武器戰(zhàn)、奧法
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血DK:傷害砍4了%至5%,仍是第一坦克
血DK這次吃到約4%至5%的傷害削弱,幅度會隨目標(biāo)數(shù)量變化。但Yoda認(rèn)為,這個削弱不足以動搖它的第一坦克地位。
原因很簡單:血DK的生存沒有受到影響,依舊是目前最硬的坦克;即使傷害下調(diào)后,綜合團(tuán)隊增益計算,血DK的輸出仍可能領(lǐng)先其他坦克。對需要穩(wěn)定聚怪、處理高壓承傷的大秘隊伍而言,血DK依舊是最穩(wěn)的選擇。
奶騎:治療量再加5%,默認(rèn)最優(yōu)解
奶騎本來就是Yoda眼中治療量最高的專精,如今又獲得5%治療提升,地位進(jìn)一步鞏固。
Yoda直言,奶騎現(xiàn)在會成為“遠(yuǎn)超其他治療”的純治療第一梯隊。它的短板是傷害較低,也沒有團(tuán)隊BUFF;如果隊伍同時使用血DK和奶騎,相當(dāng)于兩個職業(yè)都沒有BUFF,需要后三個輸出補(bǔ)齊陣容功能性。
但在高層鑰石里,先保證隊伍能活下來才有輸出空間。因此Yoda仍認(rèn)為,奶騎是當(dāng)前最默認(rèn)、最可靠的治療選擇。奶薩奶德目前的問題是高層抬不住。
武器戰(zhàn):小削不傷筋骨,仍是近戰(zhàn)第一
武器戰(zhàn)本輪只有不到2%的單體削弱,同時獲得了補(bǔ)償性的AOE調(diào)整,整體影響很小。
Yoda仍將武器戰(zhàn)視為當(dāng)前最強(qiáng)近戰(zhàn):單體不差、壓大怪傷害優(yōu)秀、整體傷害模型適合第二賽季,并且自身足夠硬。再加上戰(zhàn)斗怒吼與法術(shù)反射的功能性,武器戰(zhàn)依然是最值得圍繞構(gòu)筑陣容的輸出之一。
奧法:莫名加強(qiáng),直接坐穩(wěn)版本熱門
奧法原本就已是Yoda眼中的頂尖輸出,本輪又獲得加強(qiáng)。他認(rèn)為,奧法將毫無疑問成為第二賽季最強(qiáng)大秘專精之一。
奧法擁有出色的單體和優(yōu)先目標(biāo)傷害;新賽季對魔法傷害的承受能力也明顯改善,配合新版延后承傷機(jī)制,不再像過去那樣容易被瞬間擊殺。
唯一尷尬之處在于:武器戰(zhàn)的戰(zhàn)斗怒吼與法師的奧術(shù)智慧無法讓彼此直接受益。兩名最強(qiáng)輸出放在同一隊,團(tuán)隊增益并不完美;但如果職業(yè)強(qiáng)度差距足夠大,頂級隊伍仍可能選擇“兩強(qiáng)硬塞”。
最后一塊國家隊拼圖:元素薩、平衡德與冰DK
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Yoda認(rèn)為,基本上另一個國家隊DPS就從這三個職業(yè)來選了。
元素薩本次雖然吃到約6%的大秘傷害削弱,但傷害依然不錯,還有薩滿團(tuán)隊增益、解除詛咒等價值。缺點(diǎn)是偏脆,治療壓力較大;如果隊伍缺薩滿增益,元素薩仍是很好的遠(yuǎn)程選擇。
平衡德則遭遇約6%至7%的AOE削弱,影響會很明顯。Yoda認(rèn)為咕咕的總傷仍可觀,但以持續(xù)星落覆蓋為主,優(yōu)先目標(biāo)和單體能力沒有總傷面板那么亮眼。它仍有野性印記、解詛咒、解中毒、群體奔跑,以及“日光聚怪”的經(jīng)典功能。野性印記從推出至今幾乎沒有缺席過大秘境主流陣容,而第二賽季多個副本對詛咒和中毒驅(qū)散也有需求。
因此,咕咕更像是從“傷害和功能兼?zhèn)涞膹?qiáng)勢選擇”,變成“以德魯伊工具人為核心價值的陣容補(bǔ)位”。
冰DK的傷害未必登頂,但價值在于“幾乎不需要治療”。高層鑰石中,一個能長期自保、減少治療壓力的輸出非常珍貴;若隊伍需要額外死亡之握和穩(wěn)定生存,冰DK仍是強(qiáng)力補(bǔ)位。
此次遭遇重創(chuàng)職業(yè)
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射擊獵:約12%大削,基本是走遠(yuǎn)了
射擊獵是本輪受影響最大的專精之一:5%的直接光環(huán)削弱,加上爆炸射擊傷害降低33%,Yoda估算大秘整體傷害可能下降約12%。
他認(rèn)為射擊獵依舊能打出不錯數(shù)據(jù),但獵人要進(jìn)入頂級陣容,往往需要傷害表領(lǐng)先。削弱后若無法持續(xù)壓過其他輸出,團(tuán)隊增益偏弱的問題就會被放大,短期內(nèi)很可能退出核心競爭。
噬滅惡魔獵手:AOE下降5%至6%,虛空守望者成變量
噬滅惡魔獵手的主流路線在AOE環(huán)境下大約削弱5%至6%。不過PTR上開始有玩家嘗試“虛空守望者”路線,實(shí)際表現(xiàn)仍在觀察。
Yoda暫時將噬滅DH放在S-:上限可能很高,但尚未形成穩(wěn)定、可復(fù)現(xiàn)的表現(xiàn)。它有機(jī)會在賽季中后段隨著打法成熟重新上升。
未來可能的黑馬:盜賊、浩劫DH、熊德
盜賊迎來全面光環(huán)加強(qiáng):
奇襲盜賊傷害提高10%;
敏銳盜賊傷害提高10%;
狂徒盜賊傷害提高6%。
Yoda認(rèn)為,狂徒本來就有不錯傷害,6%加成相當(dāng)可觀;奇襲在10%加強(qiáng)后也值得關(guān)注。問題仍是盜賊沒有團(tuán)隊增益,要進(jìn)入頂尖陣容,通常需要拿出明顯超過競爭者的輸出。
熊德獲得8%傷害提高。Yoda實(shí)測后認(rèn)為,走高生存路線的熊德已經(jīng)非常硬,坦度接近血DK;但即便加強(qiáng)后,傷害依然明顯不足,尤其落后血DK不少。它距離主流競爭只差一次額外傷害補(bǔ)強(qiáng),但目前仍不是第一選擇。
浩劫DH獲得大幅加強(qiáng),Yoda聽說其漏斗傷害不錯,但PTR實(shí)戰(zhàn)樣本太少,暫時無法判斷最終位置。他認(rèn)為浩劫有可能成為黑馬,但還不能直接當(dāng)作版本答案準(zhǔn)備。
其余改動評價
邪DK:AOE增強(qiáng)、單體削弱,整體更平衡,但仍難超過冰DK,尤其隊里有薩滿時。
奶僧:傷害不錯,但治療量略遜,暫時比不上奶騎。
防騎、復(fù)仇DH:都離主流只差一次生存方面的加強(qiáng)。防騎爆發(fā)減傷覆蓋不足;復(fù)仇DH傷害接近血DK,但自療和減傷穩(wěn)定性不夠。
惡魔術(shù)、毀滅術(shù)等術(shù)士:預(yù)期總傷不錯,但優(yōu)先目標(biāo)傷害和團(tuán)隊功能不夠突出。
火法、冰法:有調(diào)整但明顯不如奧法,短期內(nèi)沒有選擇它們的充分理由。
暗牧:傷害可以,但功能偏少,若隊伍已有平衡德,打斷壓力會很大。
懲戒騎:常規(guī)情況下表現(xiàn)尚可,但遇到爆發(fā)軸錯位時會很難受,整體弱于第一賽季。
湮滅喚魔師:修復(fù)與補(bǔ)償后,Yoda認(rèn)為實(shí)際仍偏削弱;優(yōu)先目標(biāo)傷害和團(tuán)隊增益不足,暫列B檔。
從本輪更新看,12.1的大體情況沒有改變:血DK負(fù)責(zé)穩(wěn)定承傷,奶騎保住全隊血線,武器戰(zhàn)與奧法承擔(dān)核心輸出。元素薩、平衡德、冰DK則會根據(jù)副本需求補(bǔ)齊陣容。
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