近期,玩家一直在批評(píng)索尼計(jì)劃逐步放棄實(shí)體游戲發(fā)行的決定,但實(shí)際上,實(shí)體光盤的問(wèn)題早已存在。
據(jù)報(bào)道,如今越來(lái)越多實(shí)體版游戲光盤內(nèi)并不包含完整、可正常運(yùn)行的游戲版本。如果不從服務(wù)器下載更新補(bǔ)丁,這些游戲往往會(huì)受到嚴(yán)重限制。
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專注于游戲保存與實(shí)體版研究的組織 DoesItPlay 測(cè)試了3511款實(shí)體版游戲。分析結(jié)果顯示,大約27%的作品需要額外下載數(shù)據(jù),用于修復(fù)阻礙游戲流程的漏洞,或者補(bǔ)充光盤中缺失的基礎(chǔ)內(nèi)容。
如果再加上那些雖然可以運(yùn)行,但未更新?tīng)顟B(tài)下體驗(yàn)極差的游戲,PS5實(shí)體版中存在問(wèn)題的比例約達(dá)到35%。
而Xbox Series X上的情況更加嚴(yán)重,相關(guān)問(wèn)題可能影響到接近一半的實(shí)體版游戲。部分作品需要額外下載文件、連接網(wǎng)絡(luò),甚至登錄微軟賬戶才能正常游玩,導(dǎo)致實(shí)體光盤無(wú)法真正提供玩家購(gòu)買時(shí)期待的完整游戲體驗(yàn)。
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《賽博朋克2077》就是一個(gè)典型案例。理論上,玩家可以直接使用光盤啟動(dòng)游戲,無(wú)需下載任何更新。但初版主機(jī)版本存在大量BUG、性能問(wèn)題以及未完成內(nèi)容。
雖然光盤中確實(shí)包含一個(gè)可以運(yùn)行的游戲,但很難稱其為一個(gè)玩家應(yīng)該長(zhǎng)期使用的完整版本。
DoesItPlay表示:“目前存在一個(gè)明顯趨勢(shì),大型游戲公司越來(lái)越忽視實(shí)體發(fā)行。如果不是像索尼這樣的公司主動(dòng)決定結(jié)束實(shí)體游戲,實(shí)際上并沒(méi)有任何理由認(rèn)為實(shí)體游戲必須消亡。”
該組織甚至更加嚴(yán)厲地批評(píng)了微軟,認(rèn)為Xbox早已沒(méi)有給予完整實(shí)體版游戲足夠重視。
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