《斯普拉遁:涂擊隊》7月23日登陸Switch 2,作為系列首款外傳,它把重心徹底轉向了組隊PVE冒險。中文名里的“涂擊隊”既點出“涂地”這個系列核心,又諧音“突擊隊”。原名《Splatoon Raiders》中的Raid,在游戲圈通常指MMORPG里的大型團隊副本——一群人分工配合攻略高難度Boss。這個名字幾乎明示了方向:這個走過十年的IP,正在嘗試一條“下副本”式的路線。
過去“噴噴”的核心樂趣來自玩家間的較量。雖然從二代開始有了PVE合作玩法“鮭魚跑”,但系列最鮮明的標簽始終是4V4競技。即便是專注打工的玩家,也無法完全逃脫來自隊友配合、分工和失誤帶來的壓力,高分階段尤其如此。不少人對加入陌生人野隊心存忌憚,直接望而卻步。
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《涂擊隊》恰好填補了這個空白。這次舞臺搬到了渦潮群島,玩家扮演一名機械師和魚漿幫一起尋寶,可以獨自行動,也可以最多三人組隊。海島風情不僅體現在新發型和新服飾上,魚漿幫成員也換上了融入當地生活的新裝扮。
玩法上最大的變化在于角色性能大幅提升。玩家和機甲一起行動,能完成超大幅度空中跳躍、轉向和滯空——這種高機動動作在以往作品中難以想象。游戲還引入了三種墨水罐背包,分別側重力量、速度和遠程協作戰術。每種墨水罐配備專屬配件后可施展強力“戰技”,比如力量型墨水斧能劈砍高防御敵人,速度型配件強調高速突進,技術型側重輔助與戰場控制。三種墨水罐、十五種配件再疊加十來種武器,排列組合空間相當大。
任務中收集的材料還能用于開發詞條,不斷刷裝備、解鎖新能力。至少在前期五十個小時里,玩家能持續感受到自己變強的正反饋,逐步打造出符合個人風格的Build,從最初的小心應對到后期橫掃戰場。這種盡情“Splat”的爽快感,是它作為動作冒險游戲與競技玩法的根本區別。
不過不同玩家群體的反饋并不一致。許多第一次接觸噴噴系列的人,或是此前淺嘗輒止的玩家,都給出了較高評價,評分已躋身MC玩家評分前十。而不少系列老玩家的評價則更復雜。部分人認為《涂擊隊》降低了準入門檻,卻也犧牲了系列原本的深度,后期變化不足,對追求長期鉆研的玩家來說顯得“不那么噴噴”。
這些截然不同的評價,其實指向同一件事:這個十年IP走上了一條與以往不同的路。繼續重復過去固然安全,但真正想要延續生命力,思考如何吸引新玩家幾乎是不可避免的選擇。而噴噴的魅力從來不只來自玩法——潮味十足的美術風格、音樂、自洽的生態和獨特的世界觀,才是它能吸引大量對競技游戲興趣有限的玩家的關鍵。
這次的海島主題就貫穿了整個視覺呈現:UI變成清爽的海島藍,界面與場景氛圍統一。渦潮群島的鮭魚一族最大的夢想是“讓自己變得更加美味然后被人吃掉”,近乎執著地尋找能提升風味的渦潮鹽,陷入瘋狂。就連命名方式也來自食物和料理的聯想。據開發團隊訪談,這些名字并非鮭魚自取的正式名稱,而是從魷魚和章魚的玩家視角出發,想象第一次看到這些敵人時會自然聯想到的稱呼——因為“打工”本身就是收集鮭魚卵的任務,“工作伙伴”間使用能快速傳達特征的“工作用語”相當合理。這種荒誕又帶點“兒童邪典”味道的幽默感,就是噴噴獨有的魅力。
游戲中的所有元素共同塑造了這個獨特的世界,它本身就有值得體驗的價值。對于這樣一個充滿細節的IP來說,如果因為過高的玩法門檻,使得只有擅長競技的玩家才能真正接觸到它,反而是一件令人遺憾的事。回頭看看任天堂旗下那些長期保持活力的IP,從2D走向3D的《超級馬力歐》,到打破傳統的《塞爾達傳說》,自我變革本就是常態。評價兩極分化的《涂擊隊》,恰恰證明了這個系列沒有被“競技”這頂帽子扣得太死。
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