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第二十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月31日正式開幕,作為展會重點會議之一,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇7月30日在浦東舉行,現場發布《2026年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1884.5億元,同比增長12.17%;截至6月,我國游戲用戶規模6.84億,同比增長0.82%。
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“1-6月,我國游戲行業總體運行情況可作如下概括:一是產業規模增幅明顯,客戶端與出海游戲表現尤為突出;二是多地陸續推出與落實游戲扶持政策,方向更加精準聚焦,措施更為細化務實;三是AI技術向產業鏈全面滲透,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗;四是游戲經濟日趨壯大,產業生態同步優化;五是創業孵化多點試水,人才培養步入正軌,產學研協同更趨完善。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君說。
具體來看,上半年自研游戲國內市場實際銷售收入1633.56億元,同比增長16.31%,增長態勢良好。同時,自研游戲海外市場實際銷售收入123.72億美元,同比增長30.22%。支撐這一強勁增長的主因是長線產品的持續運營及新品的穩定貢獻。從自研移動游戲海外市場收入來看,美、日、韓三國占比分別為32.31%、14.05%和7.48%,合計占比53.84%,依然為主要目標市場;德、英、法三國合計占比10.14%,略有增長,表明歐洲市場的重要性也在穩步攀升。
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在國內細分市場中,移動游戲實際銷售收入同比升高,占比71.75%,穩居主導地位;客戶端游戲實銷收入占比24.03%;網頁游戲占比1.07%。具體來看,上半年國內移動游戲市場實際銷售收入1352.1億元,同比增長7.9%,主要得益于長青產品的穩定表現,多款新品的陸續上線也有重要貢獻。上半年,客戶端游戲市場實際銷售收入452.88億元,同比增長27.92%,漲幅顯著,主要得益于雙端互通及若干熱門長青端游產品的良好表現。網頁游戲市場實際銷售收入20.16億元,同比下降8.47%,下滑仍在持續。
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上半年,我國電子競技游戲市場實際銷售收入896.16億元,同比增長11.12%。主要得益于頭部長青電子競技產品的出色表現及電競新品的持續推出。另外,上半年主機游戲市場實際銷售收入9.61億元,同比下降7.06%。主因在于2024年爆款產品《黑神話:悟空》逐漸降溫,后續新品跟進不足。
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而從移動游戲來看,上半年休閑移動游戲市場收入182.05億元,同比增長10.74%。小程序移動游戲市場收入316.57億元,同比增長36.01%,繼續保持較高增幅。
近年來,桌游市場呈現持續增長之勢,在創新產品形態、拓展消費場景和促進文化傳播等方面,發揮著日益積極的作用,成為游戲產業不容忽視的組成部分。報告顯示,上半年桌游市場實際銷售收入38.68億元,同比增長4.03%。其中電子桌游實銷收入19.97億元,占總收入51.60%;實體桌游實銷收入18.70億元,占總收入48.40%。
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“今年上半年,在政策環境持續優化、市場需求穩步釋放、技術創新加速突破等多重因素帶動下,我國游戲產業繼續保持一路向上的發展態勢。”中國音像與數字出版協會理事長孫壽山認為,行業發展步入以“穩態增長、品質為王、精細運營、生態協同”為主要特征的新階段。“與此同時,全球游戲產業生態也在持續優化。今年3月,蘋果宣布下調其應用商店中國區傭金費率,進一步降低了開發者特別是中小開發團隊的運營成本,這無疑對行業創新發展是利好的。”
原標題:《上半年國內游戲市場實際銷售收入1884.5億元,產業規模增幅明顯》
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