一份報告,把中國桌游產(chǎn)業(yè)的家底擺上了臺面。
近日,“2026游卡伙伴大會”在上海舉行。會上,由中國音像與數(shù)字游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)與游卡網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合編制的《中國桌游發(fā)展研究報告》正式發(fā)布。中國音像與數(shù)字游戲工委主任委員張毅君對報告內(nèi)容作了簡要發(fā)布。這是國內(nèi)首份系統(tǒng)性聚焦桌游品類發(fā)展的行業(yè)研究報告。
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報告首次以量化方式勾勒出中國桌游產(chǎn)業(yè)輪廓。數(shù)據(jù)顯示,2025年中國桌游市場規(guī)模達(dá)到78.25億元,保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。在預(yù)售端,頭部平臺預(yù)售額由2021年的0.52億元增至2025年的0.92億元,五年增幅達(dá)76.92%;參與人數(shù)由11.34萬增至23.87萬,翻了一倍有余。這一趨勢表明,桌游正從相對小眾的娛樂方式,逐步邁向更具大眾化基礎(chǔ)的社交消費(fèi)品類。
國產(chǎn)桌游的崛起是報告的一大亮點。在已完成預(yù)售的桌游產(chǎn)品中,國產(chǎn)桌游占比達(dá)45.1%,近八成用戶表示愿意為支持設(shè)計師而消費(fèi)。這意味著,原創(chuàng)桌游已積累起一定規(guī)模的核心受眾。但報告也同時指出,在產(chǎn)品影響力和市場競爭方面,國產(chǎn)原創(chuàng)桌游仍有較大提升空間。
用戶側(cè)數(shù)據(jù)同樣值得留意。25至34歲用戶占比55.9%,近六成擁躉擁有3年以上玩齡,約60%的用戶在最近一年有過線上桌游消費(fèi),且普遍具有穩(wěn)定的就業(yè)和收入基礎(chǔ)。桌游“面對面社交”的獨(dú)特價值,正在形成差異化的消費(fèi)慣性。
作為本次報告唯一的企業(yè)聯(lián)合編制方,游卡網(wǎng)絡(luò)的深度參與成為外界關(guān)注的焦點。在報告的編制過程中,游卡為報告提供了大量來自研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營一線的市場數(shù)據(jù)與典型案例,尤其在桌游IP跨媒介運(yùn)營、設(shè)計師孵化、線下賽事體系建設(shè)等維度,貢獻(xiàn)了豐富的實踐樣本。
事實上,游卡網(wǎng)絡(luò)在報告所揭示的多個核心趨勢中均有著戰(zhàn)略性布局。在IP融合領(lǐng)域,手握“三國殺”這一中國現(xiàn)象級IP,歷經(jīng)多年運(yùn)營,已完成客戶端游戲、桌游、電競賽事和文創(chuàng)消費(fèi)品的多元延展,成為報告中“桌游IP拓展價值”的標(biāo)桿案例。報告顯示,57.1%的桌游用戶愿意嘗試由喜愛桌游IP改編的主流游戲,而游卡在這一賽道上早已積累豐富經(jīng)驗。
在原創(chuàng)孵化方面,游卡網(wǎng)絡(luò)持續(xù)舉辦世界原創(chuàng)桌游設(shè)計大賽(WODC)、BGM桌游展,搭建桌游預(yù)售平臺“新物集”,為全球設(shè)計師提供從創(chuàng)意到產(chǎn)品的全鏈路支持。這一布局與報告中“原創(chuàng)產(chǎn)品培育需要展會與平臺支持”的判斷形成呼應(yīng),也展現(xiàn)出游卡在行業(yè)人才儲備和創(chuàng)意孵化上的長遠(yuǎn)打算。
線下場景的深耕同樣是游卡的重要著力點。報告強(qiáng)調(diào)了桌游的線下體驗屬性和社交價值,而游卡手握覆蓋全國的桌游賽事體系,加上多年深耕的校園社群和多元合作展會布局,恰恰構(gòu)成這一價值的規(guī)模化落地實踐。從線上到線下,從產(chǎn)品到場景,游卡正在構(gòu)建一個覆蓋桌游全消費(fèi)鏈的完整閉環(huán)。
報告還重點揭示了兩大發(fā)展趨勢:AI技術(shù)應(yīng)用與IP跨媒介運(yùn)營。據(jù)了解,游卡網(wǎng)絡(luò)在這兩個方向早已展開探索。在AI領(lǐng)域,公司正嘗試將AI技術(shù)應(yīng)用于卡牌平衡性測試和數(shù)值引導(dǎo)環(huán)節(jié),以優(yōu)化研發(fā)效率和用戶體驗;在IP運(yùn)營層面,除了持續(xù)深耕“三國殺”IP價值外,也在積極關(guān)注主流游戲IP改編桌游的產(chǎn)業(yè)機(jī)會。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游卡網(wǎng)絡(luò)此次以聯(lián)合編制方身份參與首份行業(yè)報告的發(fā)布,既是其行業(yè)地位的自然體現(xiàn),也釋放出一個信號:在桌游產(chǎn)業(yè)從“小而美”走向規(guī)范化、規(guī)模化的關(guān)鍵階段,頭部企業(yè)的角色不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品和市場份額上,更體現(xiàn)在參與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、推動產(chǎn)業(yè)研究、輸出公共知識等維度。
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