微軟近日公布了2026財年第四季度及全年財務業績。財報顯示,盡管公司整體營收增長強勁,但游戲業務部門Xbox的表現則呈現下滑態勢。值得注意的是,微軟在本次財報中已正式將游戲業務重新命名為“Xbox”。
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財報數據顯示,2026財年第四季度(2026年4月至6月),Xbox業務表現疲軟。其中,Xbox內容與服務收入同比下滑10%,微軟官方將此歸因于去年同期的比較基數過高——上一年度受益于強大的第一方游戲內容表現。
與此同時,Xbox硬件收入也同比下降了13%。微軟在財報中提及了與游戲相關的減值費用,這與近期Xbox部門進行的大規模業務重組和裁員行動有關。
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縱觀整個2026財年,Xbox業務總營收為217.9億美元,較2025財年的234.55億美元下降了7%。其中,內容與服務收入全年下降了5%,主要原因同樣是上一年度第一方內容的強勁表現推高了比較基數,但這一下滑部分被Xbox Game Pass訂閱服務的增長所抵消。硬件方面,受游戲主機銷量下降影響,全年收入同比大幅下降29%。
盡管2026財年業績同比下滑,但若將時間線拉長,該年度表現仍優于2024財年(215.03億美元)。
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面對Xbox業務的挑戰,微軟首席執行官薩提亞·納德拉在財報電話會議上表示,公司正在對Xbox的內容組合、平臺和運營做出必要調整,以“重置”業務并尋求長期增長,并預計該業務將在2027財年恢復增長。Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬也強調,盡管2026財年有超過2億新玩家接觸了Xbox生態,但業務并未隨受眾同步增長,公司需要通過投資玩家看重的內容來彌合這一差距。
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