今天的圣地亞哥漫展上,失眠組直接甩出漫威金剛狼的故事預告,我第一反應就倆字:能打。
預告片幾乎全程塞滿游戲引擎實時渲染的過場動畫,不是什么預錄CG糊弄人。金剛狼的爪子、肌肉紋理、衣服褶皺,甚至他那種“老子不想打但你非要送”的表情,全給懟到鏡頭前。畫面質感硬得像是把手伸進屏幕能摸到狼叔胡子茬。
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這次總算不用再問“什么時候發售”了。官方當場敲定:PS5獨占,9月15日上線。從今天算起,滿打滿算也沒幾個月,該清硬盤的清硬盤,該補漫畫的補漫畫。
有幾個要點我直接幫老哥們列一下,省得反復拖進度條:
1. 故事預告片是主角。整個預告片重心都放在劇情氛圍和角色表演上,沒有塞一堆操作界面干擾視線。過場里金剛狼的體術動作、面部微表情全是用游戲實際畫面跑的,不是外包CG。
2. 發售日沒跳票。9月15日,PS5獨占,沒提PS4或者PC的事。想玩的要么已經有機器,要么趁這倆月趕緊蹲一波二手。
3. 風格依然是失眠組那味兒。從以往蜘蛛俠就能看出,這工作室做單人動作冒險的節奏感相當成熟。預告里打斗的暴力感明顯比蜘蛛俠更狠,斷肢和爪痕特寫給得毫不含糊,評級估計低不了。
4. 暫時沒有實機操作長片段。預告片主要是過場秀,具體養成系統、技能樹、探索結構都還沒抖開。所以現在吹“神作”還太早,能確定的就是——視覺表現這塊,確實沒給懷疑留太多余地。
說真的,看完預告我腦子里就一個問題:這畫面到時候用PS5跑,風扇會不會直接起飛。但轉念一想,能看著狼叔在屏幕上暴躁砍人,機器起飛就起飛吧,咱大不了戴耳機。
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