說真的,我本來以為自己已經看透了《博德之門3》的每一個角落。玩了三四百個小時,第一章的地圖閉著眼都能走,連地精營地的垃圾桶我都翻過不下二十遍。但今天刷到這個mod實機演示,我還是愣住了——這畫面也太違和了,違和到讓人想立刻開新檔。
事情是這樣的。mod作者Relysia最近放出了一個叫“True Third-Person Camera”的模組,翻譯過來就是“真·第三人稱視角”。你可能覺得這有啥的,游戲本來就能拉近鏡頭看角色啊。但這次真不一樣。這個mod直接把視角鎖死在角色身后,就像《龍騰世紀》或者《巫師3》那種感覺,鏡頭會根據角色的身高和移動自動調節,沖刺的時候還會動態改變視野范圍。
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PC Gamer那邊已經報道了這個mod,放出來的演示片段是在幽暗廢墟那邊拍的。玩過《博德之門3》的兄弟應該都知道那個場景,但加了這mod之后,整個游戲的畫面節奏完全變了,變得你第一眼看過去會恍惚:等等,我剛才打開的是哪個游戲來著?
Relysia在設計這個mod的時候是想適配手柄操作的,但他也說了,這個mod跟WASD Character Movement那個模組能兼容。兩個一塊兒裝上,你就能在PC上玩出一股現代RPG的味兒,走路不用點鼠標,鏡頭跟著屁股后面轉,整個體驗就挺有BioWare那味兒的。
如果你恰好是那種“不把博德之門3玩爛不換游戲”的硬核選手,這個mod基本就是在明示你:該開新周目了。而且說真的,你還可以把Real Time Combat和AI Control Party這些mod一塊兒打上,整套組合拳下來,戰斗也能變成即時制,隊友自己會打架——這不就是《龍騰世紀》那套班子嘛。
當然,這mod也不是說你現在就必須愛上它。因為《博德之門3》畢竟從一開始就是個脫軸視角的游戲,很多場景、建筑、戰斗邏輯都是按照上帝視角來設計的,強行切成第三人稱,有些犄角旮旯的地方走起來可能會有點怪。但Relysia那邊想得挺周到,你可以在Mod Configuration Menu里隨時調整參數,或者按個鍵直接切回默認視角。
我都能想象到實際玩起來的樣子:探索的時候開著第三人稱沉浸感拉滿,一進戰斗發現站位看不清立刻切回去,等打完再切回來繼續逛街。這種“隨時翻臉”的設計,對于一款視角本來就不鎖死的游戲來說,確實是保留了最后的體面。
《博德之門3》2023年8月3號正式發售,到現在快三年了,OpenCritic上媒體均分96,推薦率96%。Larian Studios自己開發自己發行,用的是神界4.0引擎,支持在線和本地聯機,也有跨平臺進度同步。這游戲在M級評級里包含了血腥、部分裸露、性內容、強語言和暴力元素。但這些數據大家都快背下來了。真正有意思的是,即便發售這么久,社區里還是有人在琢磨怎么讓它變得更新鮮。一個視角mod就能把整個游戲的質感從“俯視棋盤戰術”扭成“第三人稱角色扮演沉浸”,這個轉變本身就挺值得玩味的。
說實話,我一開始看到這個mod的時候第一反應是:這不就是把鏡頭往下挪了挪嗎,能有多大區別?但看完演示之后我發現,區別不在于鏡頭位置,而在于你跟角色之間的關系。上帝視角的時候你看的是棋盤和棋子,切到第三人稱之后,你突然會覺得那個背著行李在地洞里跑來跑去的人是自己。這種代入感的切換,是參數調不出來的東西。
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