我這兩天刷到一個(gè)消息,整個(gè)人愣了幾秒。
起因很簡單:索尼那邊已經(jīng)明確,PlayStation在2028年要和實(shí)體光盤說再見。不是“考慮”,不是“趨勢預(yù)測”,是直接劃了死線。這意味著你現(xiàn)在書架上那些帶盒子的PS5游戲,再過一年多可能就成“絕版前最后一批玩家收藏”了。
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說實(shí)話,雖然全數(shù)字化喊了好多年,但真看到死期被定在2028,我作為那種喜歡摸到盒子的老派玩家,心里還是咯噔了一下。畢竟拆封時(shí)那股油墨混著塑料的味兒,往書架上一排還能假裝自己是個(gè)文化人,這些體驗(yàn)不是庫里多一個(gè)圖標(biāo)能替代的。
但反轉(zhuǎn)來了。在全行業(yè)默認(rèn)“光盤已死”的當(dāng)口,世嘉站了出來,話里話外的意思很清晰:咱還想接著出實(shí)體版。
這就很有意思了。別人都在棄船,你為什么非要逆流劃槳?
事情是日本《Fami通》問出來的。他們直接找上了世嘉總裁兼COO內(nèi)海州史,態(tài)度很明確,就問他對實(shí)體游戲的未來怎么看。畢竟世嘉是干什么起家的,老玩家都清楚,他們早年就是硬件平臺商,從自家主機(jī)一路做到今天,骨子里和實(shí)體媒介的羈絆不是隨便兩句話能說清的。
內(nèi)海州史的回答,我讀完覺得他既沒畫餅也沒喊口號,反而甩了一句特別實(shí)在的話:“我們原本就是平臺商,當(dāng)然,我們?nèi)匀恢匾曌约旱膶?shí)體文化。與其徹底放棄,我們目前正在挑戰(zhàn)自己,轉(zhuǎn)向能夠并行思考和實(shí)踐數(shù)字化重要方面的狀態(tài)。”
這話翻譯一下:我不是頭鐵,我也知道數(shù)字化是未來,但我就是想兩條腿走路,看看能不能在數(shù)字洪流里給實(shí)體碟留下一口氣。
沒有斬釘截鐵地說“我們一定會出PS5實(shí)體盤到天荒地老”,但那個(gè)態(tài)度已經(jīng)足夠清楚了。只要技術(shù)上能走通,邏輯上能成立,世嘉就愿意繼續(xù)把游戲裝進(jìn)盒子里遞到玩家手上,哪怕索尼自家已經(jīng)關(guān)了物理讀盤這扇門。
我身邊不少朋友第一反應(yīng)是:索尼都不帶光驅(qū)了,世嘉你拿什么出實(shí)體版?
這里就要提到一個(gè)公司,叫Limited Run Games。他們是專門做實(shí)體游戲發(fā)行的第三方專家,一個(gè)深耕小眾實(shí)體市場的角色,而且和世嘉有過不少合作記錄。你想,如果PS5后期平臺方不再自己推實(shí)體,但像Limited Run這樣的公司可以把生產(chǎn)線接過去,走限定發(fā)售或者按需生產(chǎn)的路子,這種模式就繞開了平臺依賴。對世嘉來說,這可能是最順滑的一條路。不用重新發(fā)明輪子,合作方現(xiàn)成,流程也驗(yàn)證過。
當(dāng)然,這僅僅是一種推演。原文并沒有寫死世嘉一定和Limited Run簽約,只是點(diǎn)出了這條路徑的存在。但當(dāng)一個(gè)廠商公開說“我們在挑戰(zhàn)自己并行做數(shù)字和實(shí)體”,同時(shí)又有一個(gè)老朋友在實(shí)體發(fā)行賽道穩(wěn)穩(wěn)站著,你很難不聯(lián)想。
另一個(gè)讓我覺得這盤棋可能不止世嘉一家在下的證據(jù),來自另外兩個(gè)平臺商的態(tài)度。
先看微軟。最近因?yàn)樗髂崛珨?shù)字化的事,實(shí)體愛好者已經(jīng)炸了好幾次。大家舉的案例很直接——前幾天《金剛狼》新預(yù)告片下面,評論區(qū)直接變成了實(shí)體玩家對索尼的聲討現(xiàn)場。而Xbox這邊呢?沉默,異常的沉默。但這種沉默不是無動(dòng)于衷,有消息說他們正在琢磨一套“光盤轉(zhuǎn)數(shù)字”的方案:玩家買了實(shí)體碟,系統(tǒng)同時(shí)綁一份對應(yīng)的數(shù)字版權(quán)益。等于你買一張盤,既滿足了收藏的儀式感,又不耽誤無光驅(qū)主機(jī)的使用。如果這套方案真落地,對實(shí)體生態(tài)反而是個(gè)續(xù)命的信號。
再看任天堂。他們壓根沒說要砍實(shí)體,甚至祭出了一個(gè)被玩家吐槽到不行、但此刻突然顯得很有良心的方案:游戲密鑰卡。這玩意兒本質(zhì)上是張空卡,插進(jìn)機(jī)器觸發(fā)的就是個(gè)下載動(dòng)作,和傳統(tǒng)意義上的插卡即玩完全是兩碼事。前段時(shí)間很多玩家罵它是“盒子里放個(gè)碼”的變體,沒有收藏價(jià)值。可你現(xiàn)在回頭想想,在索尼直接取消光驅(qū)這件事面前,一張空卡反而顯得還挺溫柔——至少你還能摸到一張卡,有一個(gè)能插的動(dòng)作,有一個(gè)能擺在架子上的實(shí)體物品。兩害相權(quán)取其輕,我是真沒想到,任天堂游戲密鑰卡的口碑竟然會因?yàn)楦偁帉κ忠徊ú僮鞫怼?/p>
那問題就回來了:PS5的實(shí)體版或許還能靠第三方續(xù)命到2028年以后,但PS6怎么辦?
這可能是世嘉總裁那番話背后真正的隱形挑戰(zhàn)。索尼這次的動(dòng)作已經(jīng)非常強(qiáng)勢地暗示了,下一代主機(jī)大概率不會帶光驅(qū)。沒有光驅(qū),意味著你再怎么通過第三方發(fā)行實(shí)體盤,玩家的機(jī)器根本沒有物理入口去讀它。除非索尼自己拿出類似Xbox那種光盤轉(zhuǎn)數(shù)字的計(jì)劃,否則實(shí)體游戲在PS6上連被讀取的機(jī)會都沒有。
這也是為什么內(nèi)海州史的回答里,反復(fù)出現(xiàn)“并行”“挑戰(zhàn)”“思考”這些詞。他不是在回避問題,而是因?yàn)檫@些問題的終極解決方案,眼下根本沒人能拍胸脯回答。世嘉目前釋放的信號更像是一個(gè)立場聲明:在所有人都默認(rèn)實(shí)體已入土的時(shí)刻,至少還有一家大廠,愿意在墓碑前坐下來想一想,是不是還能做點(diǎn)什么。
寫到這里,我其實(shí)挺感慨的。我本人不算狂熱的實(shí)體收藏家,書房里大概也就二三十張盤,其中好幾張還沒拆封純作心理慰藉。但每次主機(jī)換代、平臺政策變動(dòng),看到“無光驅(qū)”三個(gè)字,心里還是會咯噔一聲。因?yàn)樗恢皇巧倭四膫€(gè)塑料盒子,而是少了一種“這個(gè)東西真正屬于我”的感覺。數(shù)字版買再多,都像是租了個(gè)長期權(quán)限。
世嘉想守住的,或許就是這種屬于玩家的最后一塊物理陣地吧。至于能不能守住,PS6出來之前,誰也不知道。但至少此刻,你讓我覺得,書架上那一排藍(lán)盒子,好像還有那么一點(diǎn)點(diǎn)未來。
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