索尼逐步縮減實體光盤生產(chǎn)的計劃,在游戲圈激起的討論聲浪已經(jīng)持續(xù)了一陣子。這次加入這場公開辯論的,是育碧的CEO伊夫·吉列莫特。他在公司近期的財務(wù)電話會議上,被直接問到了這個問題:是否擔(dān)心索尼的決定會對游戲行業(yè)產(chǎn)生直接或間接的沖擊?
吉列莫特的回答很直白。他把PC平臺的發(fā)展路徑搬了出來作為參照:“我們在PC端看到的情況是,數(shù)字化反而幫助市場成長了。” 在他看來,拋開實體介質(zhì)還有一個更現(xiàn)實的考量——未來的硬件成本壓力。他認為,完全轉(zhuǎn)向數(shù)字版有助于把主機價格做下來,讓設(shè)備本身變得更容易入手。他的原話是,這件事有利有弊,但整體上“不會對行業(yè)造成太大擾動”。
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這個判斷并非空穴來風(fēng)。當(dāng)下的銷售數(shù)據(jù)幾乎都在為“無光驅(qū)化”投票。索尼近期的財報顯示,其游戲銷售的絕大部分份額已經(jīng)來自數(shù)字版;而卡普空在過去一年里,數(shù)字版銷售比例更是達到了93%,并且業(yè)內(nèi)普遍預(yù)期這個數(shù)字還會繼續(xù)往上走。PC端就更不用提了,在Steam等商店的成功推動下,幾乎已經(jīng)是一個純數(shù)字的生態(tài)。你很難否認,實體盤已經(jīng)不再是主流消費者的必選項。
不過,這不代表大家對于“拋棄光盤”這件事毫無心理包袱。每年依然有數(shù)百萬份的實體游戲被買走,這背后是實打?qū)嵉耐婕伊?xí)慣和二手交易需求。所以,即便索尼的轉(zhuǎn)身可能不會改變行業(yè)已經(jīng)定下的大方向——尤其像《GTA 6》這種體量的巨無霸也準(zhǔn)備推出無光驅(qū)版本——但在短期內(nèi),陣痛和影響幾乎不可避免。
圍繞吉列莫特提到的“主機成本論”,其實也能拆出兩面來看。硬件,哪怕是上世代的老硬件,價格都在逐年走高。如果下一代主機能在發(fā)布時直接砍掉光驅(qū)模組,從而拉低這臺看起來注定貴得離譜的新機售價,對想入坑的玩家來說倒確實是個好消息。但硬幣的另一面是,一臺純數(shù)字主機對存儲空間的要求必然會暴漲,而在當(dāng)下,硬盤內(nèi)存這東西可真不便宜。省下了光驅(qū)的錢,沒準(zhǔn)得多掏一筆換SSD的預(yù)算。
吉列莫特的觀點算是代表了部分大廠冷靜算賬的思路,但這絕不意味著業(yè)界達成了共識。這個話題之所以充滿火藥味,正是因為它觸動了許多人關(guān)于“擁有感”和“收藏癖”的神經(jīng)。小島秀夫就公開對索尼的決定感到“悲傷”,《魔界戰(zhàn)記》的創(chuàng)作者新川宗平話說得更狠,他覺得索尼不如干脆連主機也別做了。你看,就算是站在行業(yè)頂端的人,面對這同一件事,態(tài)度也完全是割裂的。
說到底,實體與數(shù)字的此消彼長,早就不單純是一道商業(yè)計算題了。育碧CEO基于市場份額和硬件成本給出的判斷,邏輯上或許說得通,但無數(shù)玩家在面對柜子里那一排游戲盒時的復(fù)雜情緒,同樣也是真實存在的。一場從塑料圓盤到云端數(shù)據(jù)的遷徙,不可能沒有留戀,也不可能沒有代價。
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