這個數字確實有點猛。育碧剛剛在最新的財報里確認,《刺客信條:黑旗 Resynced》發售頭兩周的銷量,已經突破了350萬份。對一款重制版游戲來說,這個開局速度超出了很多人的預期。
根據育碧官方的說法,這款游戲在發售的頭幾天就拿到了200萬份銷量,一周之內沖到了300萬份。現在14天下來,《黑旗 Resynced》直接把育碧給這款游戲設定的全年預期目標給提前完成了。官方原話是"在頭14天內超過了年度預期"。
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育碧聯合創始人兼CEO伊夫·吉耶莫在財報里也沒掩飾對這款游戲的滿意。他提到,《黑旗 Resynced》是自原版《黑旗》以來評分最高的一款《刺客信條》作品,團隊很高興看到玩家給出的反饋。吉耶莫把這看作育碧正在進行的轉型帶來的"早期回報",也證明了《刺客信條》這個IP依然有很強的號召力。
這款重制版由Vantage Studios負責開發,7月初發售。不管是銷量還是口碑,目前的表現都算得上育碧今年最亮眼的成績單之一。
不過,整份財報讀下來,并不是所有部分都這么好看。育碧第一季度的凈預訂額是2.56億歐元,同比下滑了9%。雖然略高于公司自己的指引,但整體還是呈下降趨勢。財報里特別提到了一款叫《Invincible: Guarding the Globe》的放置類小隊RPG,說這款游戲創下了"創紀錄的表現",是拉動收入超出預期的重要原因。這款游戲基于《無敵少俠》宇宙,講的是獨立于漫畫和亞馬遜劇集之外的新故事。
而像《彩虹六號:圍攻》這樣的老牌產品,財報里只說"符合預期",沒有展開太多。
另一個繞不開的話題,是裁員。吉耶莫在財報里用了一個很委婉的說法:"我們繼續執行轉型,包括進一步的有針對性的'規模優化'行動,以及持續將資源重新集中到最具潛力的機會上。"此外,他還提到新的運營模式和組織架構正在逐步成型,其中一項人事安排是任命克里斯托夫·哈特曼領導"創意之家2",負責打造一個以戰場驅動體驗為核心的產品組合。
這些"規模優化"指的很可能就是育碧巴塞羅那工作室的裁員。之前就有報道說,育碧計劃關閉兩家工作室、重組另一家,預計會有大約380個崗位被裁撤。巴塞羅那那邊已經引發了員工抗議。值得注意的是,這已經是育碧今年以來的第三輪裁員了。今年3月,這家發行商裁掉了超過1000人。
所以,《黑旗 Resynced》的成功和財報里提到的"創紀錄表現",跟"繼續優化規模"這幾個字同時出現在一份文件里,多少讓人感覺有點割裂。吉耶莫在給開發團隊送上感謝的時候說:"感謝他們的才華和投入,才把這款游戲帶到了大家面前。"對那些正受到裁員影響的員工來說,這句話聽起來恐怕不是什么安慰。
從玩家視角來看,《黑旗 Resynced》能賣這么好,其實也不算太意外。原版《黑旗》本身就是系列里口碑最好的一代,海戰系統、開放世界探索和愛德華·肯威的故事到現在還被很多老玩家念叨。這次重制版如果能保持原作的味道,同時把畫面和操作手感拉到現世代水準,玩家是愿意掏錢的。14天350萬份,與其說是情懷加成,不如說是一個好底子碰上了合適的打磨時機。
只不過,產品的成功和公司的整體狀態,現在正站在一個有點別扭的交叉點上。
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