最近翻到一份挺有意思的數據報告,Alinea Analytics 專門統計了從 2020 年本世代主機發售以來的重制版與復刻版游戲銷量。我一看那個排名表,好家伙,有幾個名字放的位置是真的讓我沒想到。
咱們玩游戲的都清楚,現在廠商到底有多愛炒冷飯。往前倒一倒,2019 年《生化危機 2》重制版那一下算是徹底把這個賽道盤活了。就這一段時間,育碧剛把《刺客信條 4:黑旗》的重制版端上來,微軟也發布了《光環:戰斗進化》的重制版。就連任天堂今年拿出來的兩張王牌——《星際火狐》和《塞爾達傳說:時之笛》——底子也都是 N64 時代的老物件。說白了,大家嘴上說著沒新意,身體卻很誠實,因為懷舊這件事,確實太賺錢了。
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說回正題,這份榜單統計的是從 2020 年開始,登陸在索尼、微軟主機以及 Steam 平臺上的那些重制/復刻作品。注意哈,Switch 1 和 Switch 2 那邊的數據沒算進來。
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第一名的位置,說實話屬于意料之內。2023 年的《生化危機 4》重制版,這頭猛獸賣出了大約 1680 萬份。這成績其實是屬于雙向奔赴的,原版《生化危機 4》本身就被譽為史上最好玩的游戲之一,穩坐神壇那么多年,群眾基礎太厚了。再加上卡普空這次重制確實夠頂,不僅沒翻車,還給了玩家一個回村看看的全新理由,銷量斷層領先也是理所當然。
可等我把目光拉到第二名,我就樂了。排在《生化危機 4》后面的,居然是 2023 年的《方舟:生存飛升》,賣了大概 700 萬份。說真的,比起前面那些響當當的 IP,這款游戲在主流圈子里聊得真不算多,這你受得了嗎?這其實是 2015 年《方舟:生存進化》的重制版,甚至最初推出的時候還掛著“搶先體驗”的牌子。一算時間,原版到重制版也就隔了八年,就這么水靈靈地賣出了第二名,這粉絲粘性真的挺嚇人的。
第三名是《最后生還者》第一部,銷量在 630 萬份。當時這個重制剛公布的時候,不少老哥都覺得沒太大必要,畢竟原版畫面也挺能打,而且后來大家也知道了,它那個 PC 端移植版上線初期的優化屬實有點拉胯,沒少被吐槽。但索尼這步棋其實聰明得很,畢竟趕上真人劇集的熱度,有一大波新觀眾想進游戲世界補課,靠著 IP 的全方位覆蓋把銷量穩住了,算是一手好牌給盤活了。
更有意思的還在后面。第四名是《上古卷軸 4:湮滅》重制版,賣了 450 萬份。雖然靠著老滾這個金字招牌殺上來了,但玩了的老哥都知道,游戲里那股子經典的貝塞斯達傳統 bug 味兒,真的是原汁原味保留了。緊隨其后的是《死亡空間》,430 萬份。
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說到《死亡空間》,這個成績你乍一看可能會覺得“重制版賣四百萬也還行啊”,但你知道原版《死亡空間》當時在全球也就賣了大概一百萬份出頭。按理說這已經是翻了好幾倍的大逆襲了,結果 EA 那邊直接給它判了死刑,說這是商業表現失敗,立刻就把這個系列給雪藏了,現在甚至傳出可能會把整個系列賣掉的傳聞。這也讓人忍不住發問:EA 眼里到底要賣多少才算爆款?
再往下看,是《最終幻想 7 重生》,銷量在 420 萬份。這游戲 2024 年剛出來的時候是 PS5 獨占,后面才上的 PC 平臺。放在系列重制的這個大計劃里來看,續作能有這個表現,我覺得后續的第三部更值得大家去期待了。
最后咱們再回過頭看看這張榜單。一邊是賣到 1680 萬份、把重制抬到新高度的三光進村,另一邊是一堆在大廠眼里“叫好不叫座”或是讓人覺得“本來沒必要重制”的作品。只能說在懷舊這盤大生意里,市場給出的反饋有時候比游戲本身還要魔幻。咱們玩家嘴上總說要新 IP,但真要掏錢的時候,還是老朋友的魅力大啊。
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