說真的,今天折騰了一上午《光環:戰斗進化》重制版的畫面設置,我發現了一個挺意外的事。
先報一下我自己的配置,放在一邊供兄弟們參考:我的機器更接近官方給的推薦配置那一檔。但我這篇東西,其實是專門寫給那些配置更靠近最低要求的朋友。沒啥別的意思,就是你們比我更容易遇到卡頓和掉幀,而這游戲里偏偏有個選項,調對了真能救回來。
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下面我直接把最關鍵的幾條設置整理出來,咱們按著清單過一遍就行。
第一,也是最重要的一條:如果你跟我一樣用的是AMD顯卡,別猶豫,直接打開FSR。這個東西本質上是個超分辨率技術,用略微犧牲一點畫面精細度的代價,換來明顯的幀率提升。在渲染質量那欄,你的目標永遠是把“性能優先”拉滿,不要去管什么畫質檔,保證流暢才是第一位的。機器已經快喘不上氣了,就別再逼它磨皮了。
第二,陰影和體積光這類效果,往低調。它們吃顯存吃得很兇,但對實際游玩的觀感影響并沒有想象中那么大。尤其在激烈的槍林彈雨里,你真的不會注意到地上的影子是軟邊還是硬邊。把這幾項從高或中直接拉到低,幀數能穩住不少。
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第三,分辨率就設在你顯示器的原生值上,不要硬上更高的虛擬分辨率。但如果幀數依然不理想,降分辨率是最直接的硬辦法。別覺著降到1600x900或者更低就丟人了,先保證不開鏡的時候準星不飄,比什么都重要。
我自己開玩這幾個小時,游戲的表現其實挺穩的。畫面翻新之后,那個熟悉的劇情線還保留得很完整,這點讓人很舒服。我沒遇到什么特別嚴重的卡頓,整體性能表現算是讓人滿意。
但話說回來,后面應該還會出幾個首日后的補丁,來解決現在殘留的一些小毛病。這是3A重制版的慣例了,所以也別太急,先按我上面說的調一遍扛過這陣子,等補丁來了再慢慢把畫質往回拉。
總結下來就一句話:在《光環》里沒人看你陰影多軟,但隊友會看見你因為掉幀慢了半拍。咱先把幀率穩住,活下來,比什么都強。
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