當所有人都在等著看,沒了槍的世界會變得多和平,《VR戰士》系列卻給出了截然相反的答案。
在近日的夏日游戲節上,世嘉正式公布了《Virtua Fighter Crossroads》,這部作品的故事背景設定在距離前作十年后的未來。那個貫穿系列的邪惡組織“Judgement 6”已然消失,昔日傳奇的格斗家們大多被世人遺忘。全新的舞臺“Vilasapara”,一個以現實中東南亞地區為藍本的虛構之地,成了故事的新起點。在這里,槍支被嚴令禁止,但這并不意味著安全——一切爭端都回歸到最原始的拳腳較量。而失去了熱武器庇護的此地,有組織犯罪反而異常猖獗。
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制作人山田理一郎和IP負責人中谷俊洋在采訪中反復強調,《Crossroads》的內核依然是一款純粹的傳統格斗游戲。但在敘事層面,開發團隊做出了非常大膽的嘗試。他們大量借鑒了如龍工作室在《人中之龍》系列里的經驗,卻又在本質上劃清了界限。最大的不同在于,玩家的游玩方式會真實地影響故事走向,盡管制作人對此賣了個關子,沒有透露具體細節。此外,游戲世界不再只有單調的格斗循環,主線劇情之外還散落著海量的支線內容、趣味小游戲以及可供培養的人際關系。山田表示,團隊的目標并非僅僅做一款格斗游戲,而是希望“超越這一品類”。強化敘事,正是實現野心的第一步。更重要的是,他們想借由故事模式,手把手教會那些從未接觸過格斗游戲的新手如何出招。
為了讓故事更具普適的寫實質感,《Crossroads》的開發團隊特地找來了西方編劇合作。在現代格斗游戲普遍從動漫或漫畫中汲取靈感的當下,山田理一郎卻希望忠于《VR戰士》的基因。在他看來,這個系列始終在講述功夫電影的語言,而非超級系的熱血幻想。團隊甚至引用了艾倫·摩爾等風格硬橋硬馬的創作者作為參考,試圖讓這一代的劇情變得前所未有的扎實與成熟。
距離上一部真正意義上的正代作品,已經過去了整整二十年。當那段被拉長到極致的空白期結束,《VR戰士》這位3D格斗游戲的開山鼻祖,終于再次站到了十字路口。它不再滿足于單純的擂臺勝負,而是試圖用一場發生在禁忌之地的冒險,證明拳拳到肉的原始魅力,在2026年依然能擊穿一切復雜的規則。
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