我見過不少為了閃亮寶可夢把Switch按出火星子的玩家,也聽說過有人為了一個閃光個體SL上幾千次,但當58臺主機同時擺在你面前,只為了追求一只隨時可能跑掉的鴨子,我還是覺得自己對“執(zhí)著”這個詞的理解太淺了。
眼前這套被寶可夢內(nèi)容創(chuàng)作者Professor Rex稱為“世界上最瘋狂的閃光獵捕裝置”的陣列,由25臺Wii和33臺GameCube組成,總共58臺主機,正同時運行著同一份《寶可夢 藍寶石》——借助《寶可夢盒子》的冒險模式,這些主機能在同一個存檔世界里活動,而且他只用一只手柄就能同步控制全部機器。換個角度想,這相當于把本來要單臺機器反復刷上千小時的事情,壓縮成了一支主機的艦隊同時發(fā)力。可即便堆到這種程度,他要搜的那只寶可夢,刷出來的幾率依然低到讓數(shù)學老師都搖頭。
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在很多玩家眼里,閃亮寶可夢是真正的終極獎杯。那些閃閃發(fā)光、配色另類的變體,幾乎就是運氣和耐心的代名詞。有的人玩到封盤也沒撞見一只,有的人整個游戲生涯只零散遇到幾次,但專業(yè)的閃光獵人完全是另一個物種——他們?yōu)闃O其稀有的目標賭上大把時間,用各種奇奇怪怪的方法提高效率,追求數(shù)量只是基礎操作,真正讓他們上頭的,是那種被概率踩在臉上摩擦卻絕不退場的勁兒。
Rex這次的目標就很能說明問題。他要找的不是什么傳說寶可夢或者人氣擔當,而是一只具體到過分的大嘴鷗——嚴格來說,是一只25級的閃光大嘴鷗,只會出現(xiàn)在豐緣地區(qū)狩獵區(qū)里,而它的出現(xiàn)概率,按他自己的說法,是“九百萬分之一”。
這個數(shù)字怎么來的,老實說,我和同事們試圖算過,但實在拼不出完整的推導鏈。Rex給出的解釋里,這只25級的大嘴鷗本身只能在1%的遭遇槽位中刷出來,而基礎閃光概率是1/8192,這兩個小概率撞在一起,再加等級區(qū)間的進一步壓縮,最終就擰成了那串讓人血壓升高的數(shù)字。你不需要徹底搞懂背后的算法,只要知道一個事實就足夠:他開著58臺機器同步刷,每次遭遇戰(zhàn)都是一次朝九百萬分之一扔飛鏢的嘗試。
而真正讓這件事從“瘋狂”升級到“殘忍”的,是地點選在了狩獵區(qū)。在早期的寶可夢正作里,狩獵區(qū)幾乎是唯一能讓寶可夢從戰(zhàn)斗中直接逃跑的地方——沒等你扔球,它就跑得連背影都不剩。這意味著,就算那只帶著粉色嘴巴邊緣的閃光大嘴鷗真的彈出來,Rex還沒來得及高興,它就可能原地消失,永遠也找不回來。
這樣一個高死亡風險的環(huán)境,恰好是每年“狩獵區(qū)周”最讓人上頭的部分。這個社區(qū)自發(fā)組織的活動,鼓勵閃光獵人去狩獵區(qū)這類寶可夢會逃跑的區(qū)域賭命追逐。成功的人會帶著戰(zhàn)利品和被概率毒打卻活下來的故事被記住,失敗的人則會留下一段眼睜睜看著閃光目標逃走的窒息回憶。Rex的這次追鴨之旅,毫無疑問是今年圈子里最硬核的一張門票。
可能有人會問,58臺主機,把家里擺得跟小型機房一樣,就為了碰一只閃光大嘴鷗,值不值?從功利角度看,這確實就是一只嘴巴顏色有點不太一樣的大嘴鷗,不過就是一次概率極低、失敗率極高的極客行為。但換個角度,這只被精確限定到等級、地區(qū)和閃光的哥達鴨,本身就是這座巨型主機城堡存在的唯一理由——它不是戰(zhàn)斗力的象征,不是收藏冊的填充物,而是一套由1%遭遇槽位、1/8192閃光率、25級唯一窗口以及隨時逃跑機制共同擰出來的終極成就。只要它出現(xiàn)一次,哪怕下一秒跑掉,那個瞬間也足以讓整個狩獵區(qū)的草地都顯得不太一樣。
目前Rex的58臺主機還在同步運轉,那只九百萬分之一的閃亮鴨子還沒出現(xiàn)。按照概率,它可能下一輪就跳出來,也可能刷到機器老化也不露面。唯一確定的是,如果它真的在狩獵區(qū)現(xiàn)身,留給他的操作窗口只有眨眼般的幾秒——抓不住,就再也別想在同一臺機器上見到它了。
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