在剛剛結(jié)束的世界人工智能大會上,昆侖萬維一口氣推出三款世界模型,分別盯上游戲、音樂和機器人三個賽道,同時亮出“從單點突破轉(zhuǎn)向全模態(tài)AI”的新路線,直接掀開虛擬與現(xiàn)實打通的野心。
清單式拆一下這次的動作:
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1. 游戲世界模型:鎖定虛擬場景生成與交互,意圖吃下游戲內(nèi)容生產(chǎn)力升級的需求。
2. 音樂世界模型:直接切入AIGC音樂,把音頻創(chuàng)作拉進模型驅(qū)動時代。
3. 機器人世界模型:重心不再是純虛擬,而是把AI能力推到物理世界,為具身智能鋪路。
4. 戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向:不再是單個模型刷榜,而是拉滿全模態(tài)——文本、圖像、音頻、動作一起上,覆蓋虛擬與實體兩層空間。
5. 真實落地導向:虛擬玩得再花,也要落到物理載體里,機器人模型成了連接虛擬與現(xiàn)實的關鍵鉸鏈。
一邊是大模型卷到頭,一邊是具身智能還沒看到爆款,昆侖萬維這波直接把牌攤在桌上:全模態(tài)加具身,左右開弓。至于能不能跑通,還得看機器人模型走出實驗室后到底多能打。
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