“實體盤才是真玩家最后的尊嚴!”最近這類呼聲在社區里此起彼伏,但現實的數據甩出來,真的有點讓人沉默。市場調研機構Circana的分析師Mat Piscatella在Bluesky上曬出了最新的美國零售追蹤數據,看完我整個人都愣住了——2026年到現在,美國市場上實體銷量能突破10萬份的PS5游戲,滿打滿算只有可憐的7款。
別急著感嘆“還好有7款”,把時間軸縮到更近的那一周(7月5日到7月11日),情況更是直戳心窩:那一周全美所有PlayStation平臺(PS4+PS5)的游戲,實體周銷量能超過1萬份的,僅有兩款。沒錯,就兩款。這意味著什么?在偌大的美國實體零售市場里,絕大部分PS5游戲一個星期連一萬張盤都賣不出去。
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其實這個趨勢早就不是秘密了。2025年第四季度的數據已經狠狠扇了實體愛好者一巴掌:PS5游戲總銷量里,數字下載的占比高達85%,留給實體光盤的份額只剩15%。你以為走進GameStop從貨架上拿起一張藍光碟去收銀臺結賬的場景會是常態?現在看,那可能更像是一種逐漸褪色的復古體驗。
再把目光拉到今年登陸PS5的幾款重量級作品,第三方數據機構Alinea Analytics的統計讓這個趨勢更加赤裸。《EA Sports FC 26》和《紅色沙漠》這種級別的游戲,實體盤的銷量在總銷量里的占比已經不到20%了,等于每5個玩家里就有4個直接點了下載按鈕。《合金裝備Δ:食蛇者》算是個稍顯硬核的“另類”,實體占比勉強接近30%,但依然是數字版在唱主角。就連原本以為會有不少收藏黨買單的《美猴山之靈》,實體盤也不過占了大三分之一的銷量,剩下65%的份額還是被數字端穩穩吃掉。這么看,所謂“實體盤占三分之一”都已經算得上是逆天表現了。
面對這種低到塵埃里的實體周轉量,坊間開始流傳一種不再讓人驚訝的猜測:索尼有一天徹底砍掉物理光盤生產線,可能性正變得越來越高。盡管GameStop的首席執行官最近公開淡化過玩家對“全面數字化”戰略的焦慮,但身體總是誠實的——當數據擺在眼前,主機游戲全面數字化的腳步已經壓都壓不住了。
或許再過幾年,想買一張PS5光盤真得像淘黑膠一樣去二手店碰運氣。那時候我們可能會懷念現在“保衛實體盤”的吶喊,但至少數據說得很清楚:絕大多數人,已經默默點下了那個下載圖標。
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