我今天刷到這個數(shù)據(jù)的時候,腦子里只有一句話——這游戲的勢頭是真的有點嚇人。距離《幻獸帕魯》宣布全球玩家突破4000萬這個里程碑還沒過去多久,1.0版本一上線,數(shù)字又肉眼可見地往上竄了一大截。
市場分析機構(gòu)Alinea Analytics的負責人Rhys Elliott給出了一個估算:自7月10日《幻獸帕魯》1.0版本正式推出以來,這款生存游戲已經(jīng)又賣出了大約180萬份。注意,這只是1.0上線后這一波的新增量,不是從EA階段開始算的總數(shù)。也就是說,那些之前一直在觀望的老哥,或者被朋友安利但遲遲沒下手的人,這會兒集體選擇了入坑。
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咱們來拆一下這個180萬的構(gòu)成。Elliott在Substack上發(fā)的報告顯示,這180萬份里,Steam一口氣吃掉了150萬份,占比超過八成。PS5玩家買了大概30萬份,剩下的約7萬份來自Xbox。Xbox這邊數(shù)字偏低倒也不難理解——《幻獸帕魯》至今還在XGP高級版里能免費玩,愿意單獨掏錢買斷的人自然就少了。
拉長到整個生命周期來看,這個IP的總銷量已經(jīng)跑到了一個相當夸張的位置。按照Alinea的平臺估算,截至1.0上線后不久,《幻獸帕魯》的累計銷量約為3050萬份,其中接近86%來自Steam。兩個數(shù)據(jù)疊在一起看,Steam不僅扛起了歷史銷量的大頭,在1.0這波新增長里同樣是絕對主力,65%的玩家都泡在這個平臺上。剩下31%分布在Xbox和XGP生態(tài)里,PS5只占了4%。
3050萬份是什么概念?Elliott的原話是,這已經(jīng)讓《幻獸帕魯》成了“有史以來最大的新游戲IP之一”。他用了一個挺重的詞——christen,像是在給這個IP正式加冕。從收入端來看,這個才活了兩年半的IP,累計收入已經(jīng)達到了大約7億美元的規(guī)模。對于Pocketpair這樣一個之前沒什么存在感的小廠來說,這個成績單已經(jīng)不是“超預期”三個字能概括的了。
作為參照,Elliott還拉了一個大家都很熟悉的對手出來對比。Serebii站長Joe Merrick整理過寶可夢系列的銷量數(shù)據(jù),自從1996年的《寶可夢 紅/綠/藍》之后,單款正作就再也沒摸到過3000萬份的門檻。當然,如果把整個寶可夢宇宙的所有作品加起來,銷量還是以億為單位甩開《幻獸帕魯》的,這點沒必要硬吹。但單作對單作,一個初出茅廬的縫合怪能跟世界第一IP的正代首發(fā)作站在同一個量級上,故事本身就已經(jīng)足夠離譜了。
更值得琢磨的是Steam玩家的心態(tài)。Elliott在報告里提了一個觀察:大量英文區(qū)玩家把購買《幻獸帕魯》這件事,當成了一種立場的表達。他們在評測里明確表示,掏錢就是為了反對任天堂那些“反競爭的商業(yè)行為”,甚至有人把Pocketpair和任天堂之間的官司結(jié)果當成了一個值得慶祝的節(jié)點。這里得補一句,任天堂對Pocketpair提起的版權(quán)侵權(quán)訴訟,目前實際上還沒有最終定論,但Steam評論區(qū)里的氣氛已經(jīng)到了“先開香檳再說”的程度。
這種情緒是怎么發(fā)酵起來的,其實有跡可循。PC玩家這個群體,天然就對“掌控感”和“自由定制”這些東西比較敏感。自己的硬件自己組,自己的Mod自己打,自己的存檔自己管——整個Steam生態(tài)十幾年培養(yǎng)出來的習慣,就是別來替我決定什么能玩、什么不能玩。當任天堂的法務部向一個看著就很“寶可夢”的獨立游戲揮拳時,很多PC玩家本能地把這理解成了一種對創(chuàng)作自由的壓制,而購買《幻獸帕魯》就成了他們表明立場最簡單直接的方式。
Elliott甚至用了一句挺狠的話來形容這種現(xiàn)象:“缺乏平臺忠誠度會讓人變得激進。”我翻譯成人話就是——我不跟你講什么生態(tài)綁定,哪個平臺讓我舒服我就去哪,誰讓我不爽我就用錢包投票。Steam這波150萬份的增長里,有多少是沖著游戲本身去的,有多少是沖著這種“站隊”心理去的,誰也說不清,但結(jié)果已經(jīng)擺在這里了。
這件事反過來看,對索尼和微軟來說其實挺尷尬的。Elliott在報告里也沒客氣,直接評價現(xiàn)在的Xbox和PlayStation“公開地擅長讓自己變得不討喜”。這話聽著刺耳,但你把數(shù)據(jù)攤開來看,好像又沒什么反駁的余地。一個同時登陸三大平臺的游戲,PC端吃掉了六成五的玩家,主機兩家加起來才勉強分到三成五,Xbox那邊還有大量用戶是通過訂閱制白嫖、根本就沒掏買斷的錢。主機的存在感在這個案例里,被壓縮到了史無前例的配角位置。
當然,不能因為數(shù)據(jù)好看就把《幻獸帕魯》說成什么完美游戲。EA階段的技術(shù)問題、內(nèi)容量偏薄、后期玩法重復,這些都是玩家社區(qū)里真實存在的聲音。但1.0這一波更新給出來的信號很明確——Pocketpair還在往前跑,玩家也在跟著跑。從2024年初EA上線時一夜爆火,到如今1.0落地、4000萬玩家和7億美元收入雙雙落袋,這個小廠已經(jīng)用兩年半的時間跑完了很多中型廠商十年都跑不完的路。
至于那場還沒打完的官司,以及Steam評論區(qū)里那股“買了就是支持自由”的勁頭能撐多久,那是下一個章節(jié)的故事。眼下能確定的是,《幻獸帕魯》的確已經(jīng)站在了一個很少有新IP能站上的位置——不是靠大廠的發(fā)行資源,不是靠幾十年的情懷積累,而是靠一個縫合了生存建造和怪物捕捉的奇怪點子,加上一群心甘情愿用錢包來表達態(tài)度的Steam玩家。
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