在遍地都是保守派、全靠市場調(diào)研驅(qū)動的游戲圈里,一群做開發(fā)和發(fā)行的人坐不住了。他們最近在一個行業(yè)閉門會上,把法國JRPG《光與影:遠(yuǎn)征33號》、合作冒險游戲《巔峰》以及肉鴿卡牌神作《小丑牌》擺上了臺面。在他們看來,這幾款游戲最大的共同點(diǎn)不是賣得有多好,而是它們還帶著如今這行當(dāng)里最稀缺的東西——膽子。
這說話的口吻聽著就很沖。負(fù)責(zé)主持那場討論的,是老牌獨(dú)立游戲大佬拉米·伊斯梅爾。他直接在會上扔下一句扎心的話:“我們跑得太快了,連當(dāng)初讓我們變牛的那些東西都快丟光了,比如創(chuàng)造力、手藝活,還有對未來的那點(diǎn)盼頭。”這哪是閉門討論,簡直就是給當(dāng)下游戲行業(yè)開了一張病危通知書。
![]()
跟他們坐在一個屋子里的,全是些設(shè)計(jì)師、制作人、發(fā)行商,總之都是圍著游戲轉(zhuǎn)的圈內(nèi)人。大家聚在一起沒聊別的,就死磕一個問題:現(xiàn)在彌漫在整個游戲業(yè)的這股“恐懼癥”,到底該怎么治。按照伊斯梅爾在領(lǐng)英上的復(fù)盤,他們找出了四條治病的大方向,包括建立創(chuàng)作上的連貫性,找準(zhǔn)自家產(chǎn)品的軟肋,怎么把心里的夢想賣出去,以及把各種看似不相關(guān)的點(diǎn)連成線。
這話可能聽著有點(diǎn)玄乎,但核心意思很直白。現(xiàn)在行業(yè)里太多的應(yīng)激反應(yīng),說穿了就是看到一點(diǎn)棱角就想把它磨平,最后搞出來的東西千篇一律,看著啥都有,清單上的條目全打了勾,但玩起來就是透著一股沒誠意、沒勁、讓人想睡覺的味兒。伊斯梅爾的話說得更難聽,“恐懼是這行里大多數(shù)爛事的源頭,而膽子大,反倒是幾乎所有爆款背后的共同點(diǎn),不論是拉投資、搞發(fā)行、做營銷還是在花錢的階段。”
在這幫人看來,現(xiàn)在這個局面最諷刺的地方在于,游戲行業(yè)目前最大的風(fēng)險,恰恰是大家都不敢冒險。
那藥方在哪?討論會上大家基本達(dá)成了一個共識:少學(xué)那些“為所有人做游戲”或者“死追算法推薦”的臭毛病,多看看像《光與影:遠(yuǎn)征33號》《小丑牌》和《巔峰》是怎么走出來的。這些游戲沒想著討好所有人,甚至在某些地方注定要得罪一部分玩家,但它們就是硬生生闖出來了。
但話分兩頭,這場討論也沒一邊倒地鼓吹那種瘋狂的、把團(tuán)隊(duì)當(dāng)驢使的藝術(shù)創(chuàng)作。會上對那種“導(dǎo)演中心制”,也就是一個創(chuàng)意大佬拖著全組人往懸崖邊上跑的路子,在場的人心里也犯嘀咕,不少人直接懟了回去。大家想推崇的,不是那種啥也不管只要自己爽的所謂創(chuàng)意自由,而是一種更可持續(xù)的、更聰明的勇敢。說白了,就是既要敢賭,又別把褲子都輸光。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.