兄弟們,今天咱不聊那些花里胡哨的,直接說(shuō)一個(gè)Xbox那邊傳出來(lái)的內(nèi)部消息。簡(jiǎn)單粗暴地總結(jié)就是:微軟那邊自己也覺(jué)得,這一代Xbox Series S|X,說(shuō)白了就是缺了一個(gè)能讓人為了它直接掏錢買機(jī)器的“狠貨”。
據(jù)GamesRadar的報(bào)道,雖然微軟在外人看來(lái),又是發(fā)布《神鬼寓言》、又是在Series S|X的后期推出了《光環(huán):無(wú)限》這種大作,但內(nèi)部復(fù)盤的時(shí)候,他們自個(gè)兒心里跟明鏡似的,覺(jué)得這一代最大的問(wèn)題就是實(shí)在缺了點(diǎn)足夠吸引力的獨(dú)占游戲。
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你想想,主力機(jī)在生命周期最黃金、最能沖銷量的那幾年,手里沒(méi)有幾張能打的獨(dú)占牌,這仗確實(shí)不好打。尤其是在首發(fā)第一年左右,正是需要一款扛鼎之作把玩家圈進(jìn)自家生態(tài)的時(shí)候,可惜當(dāng)時(shí)沒(méi)頂上來(lái)。
意識(shí)到這個(gè)病根兒之后,微軟現(xiàn)在正在卯足了勁兒搞下一代主機(jī),也就是那個(gè)代號(hào)叫“Project Helix”的項(xiàng)目。他們這回的策略就是痛定思痛,要徹底大變樣。最核心的一招,就是CEO主導(dǎo)了一個(gè)計(jì)劃,打算直接回歸傳統(tǒng)獨(dú)占游戲的模式,目標(biāo)是雷打不動(dòng)的每年掏出一款重磅的第三方獨(dú)占游戲來(lái)鎮(zhèn)場(chǎng)子。
那么重點(diǎn)來(lái)了,既然要把“Project Helix”這代新主機(jī)當(dāng)成翻身仗去打,首發(fā)彈藥庫(kù)里總不能還是空的吧??jī)?nèi)部給出的答案是:不可能再重蹈覆轍了。消息稱,公司計(jì)劃在新主機(jī)上市的時(shí)候,至少同步推出一款被內(nèi)部稱作“殺手級(jí)獨(dú)占”的游戲,作為吸引玩家掏腰包買主機(jī)的關(guān)鍵鉤子。雖然目前沒(méi)人知道這款被寄予厚望的秘密武器到底會(huì)是哪款游戲,但從微軟現(xiàn)在手里攥著的牌來(lái)看,還真有那么幾款具備這種潛力股的影子。
比如,《光環(huán)》整個(gè)系列據(jù)說(shuō)都在進(jìn)行重制,這么看的話,把《光環(huán)2:重制版》拿來(lái)當(dāng)首發(fā)護(hù)航大作,也不是沒(méi)可能。另外,如果Bethesda的研發(fā)進(jìn)度能和微軟的時(shí)間表踩在同一個(gè)點(diǎn)兒上,那經(jīng)典老IP《上古卷軸6》同樣有希望在“Project Helix”問(wèn)世的時(shí)候同步推出。畢竟說(shuō)到能一呼百應(yīng)、讓玩家心甘情愿為首發(fā)沖動(dòng)的游戲,老滾的名號(hào)絕對(duì)算一個(gè)。
說(shuō)真的,與其像現(xiàn)在這樣讓Xbox Game Pass陷入一種“什么都往里塞但好像又缺了點(diǎn)什么”的尷尬局面,不如踏踏實(shí)實(shí)搞幾款真正能打的核心獨(dú)占。畢竟對(duì)咱玩家來(lái)說(shuō),主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)那么多年,大家掏錢的理由一直都很原始很簡(jiǎn)單:我想玩那個(gè)游戲,而它只在你這兒能玩到。就看微軟這次,到底能不能把這張“殺手牌”打出王炸的效果了。
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