致予新世界。
文/秋秋
01
赴每一程未知
我前兩天在上海線下,重玩了一回《鳴潮》。
準確地說,是看了一場《鳴潮》的線下演唱會,但因為演出順序按游戲版本編排,全是玩家熟悉的內容。
所以很多玩家一屁股坐在那兒,就能猜出庫洛下一首要演什么、歌名是什么,甚至還能跟著唱——這些旋律早在他們腦子里了,演唱會只是把它們放了出來。
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但就是這個「預料之中」的演唱會,卻讓我體驗了一把被貼臉開大的感覺。庫洛揣著回憶和刀子對著全場玩家就是一套連招。
別的先不說,光是演唱會的演出質量、舞美燈效,就超出了我的預期。
比如仇遠角色曲《劍匣破》,他們真讓好幾個人帶著竹林道具上臺,還用威亞吊了兩位武打演員,用一陣刀光劍影的打斗配合曲目演出——連PV的歌詞都重做了透視特效,方便跟舞臺場景配合;
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贊妮的角色曲有PV同款盜寶小劇場和街舞演出。椿、弗洛洛等角色也有對應的伴舞演出。像《不散的夏之燈》《未竟之旅》這些基本沒有對應畫面的游戲BGM,官方也額外制作了單獨的PV。
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同時,演唱會不止在品質和內容上堆料,還藏了很多小巧思。
比如卡提希婭《逆潮》的舞美演出主要內容是演員掙脫纏在身上的絲綢、披著它迎風前行——這對應了PV「天明」中卡提希婭掙脫束縛,拯救民眾的畫面。
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再比如他們將舞臺上懸著的環形燈光吊下來,從藍光過渡到紅光,自然完成從月亮(尤諾)到太陽(奧古斯塔)的曲目過渡;
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莫寧的角色曲《若能觸及群星》,講述了她親手點亮拉海洛星空的故事,隨著畫面中的莫寧按下開關,整個場館被無數鐳射燈光籠罩,化作一片星海。
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圖源小紅書@不喝冰奶茶會噶(考研版
庫洛連返場環節都做了一些設計。演唱會臨近尾聲,全場玩家高喊「安可」(請求返場演唱),隨后大屏上突然出現抽卡動畫——出貨的正是游戲角色「安可」。
全場笑翻之后,下一抽跳出了露帕,返場的前兩首曲目《無所遁藏》和《致以無名的抗爭者》,恰好都是她的角色曲。
02
繁星、新生、與你
音樂舞美演出只是這場演唱會的第一關。演出再精美終究還是單向的,一場演唱會好不好,還得看它能不能喚起臺下的回應,把單向的表演變成雙向的情感交流。
而從現場來看,《鳴潮》做到了。從開場倒計時起,每個舞臺高光、每個互動環節,大家都能對上暗號。
比如夏空的《風語者的即興舞宴》,這首歌是邀請現場玩家一起演唱的,畢竟它的旋律,早在角色每次釋放BUFF時刻進玩家的骨子里了。夏空的Q版形象剛登場,大家就不由自主地噠噠噠了起來;
再比如愛彌斯的《小小奇跡》。這首歌有完成和未完成兩個版本,庫洛把未完成版的簡單哼唱加進了歌曲第二段,交給玩家演唱。這個安排藏著雙方的默契:過了那段劇情的玩家知道兩個版本背后的故事,還有不少人更偏愛未完成的那版。庫洛把它擺上舞臺,玩家用合唱把它補完——算是雙方合力,給這些人圓了個夢。
當然更明顯的玩家反饋,是幾乎每首歌間隙摻雜的玩家歡呼:鳴潮牛逼!庫洛牛逼!
怎么說呢,大家表達情緒的方式很樸素、很有效。
更讓我印象深刻的,是一些沒有寫進節目單的瞬間。
當演出從愛彌斯角色曲目《紙飛機》,轉向《遠航星的告別》(悲劇劇情BGM)時的間隙,很多玩家都猜出下一首是什么,全場嘶吼、悲痛聲一片,其中最清晰的,是不知哪位玩家撕心裂肺的一句:小愛,別去!
緊接著《遠航星的告別》零幀起手,PV中漂泊者的「別去!」臺詞,和玩家的嘶吼重合在了一起。
有意思的是,玩家一邊喊著「別去」,一邊主動接過了這首歌,把它唱成了全場最整齊、最賣力的一次合唱——哪怕這是一首難度不低的英文歌。
這次合唱沒有庫洛刻意安排的互動,更多是玩家們發自內心的回應。
因為這首歌對應愛彌斯的高光劇情,是《鳴潮》上線以來破圈熱度最高的內容。無數玩家過完劇情后不得勁,在B站等平臺一次次回看切片、重聽這首歌,不少人還曬出了自己循環《遠航星的告別》幾千上萬次的播放記錄。正如合唱視頻評論區的玩家所說,聽過無數次后,會唱已經不奇怪了。
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這樣的瞬間還有很多。后排的玩家,全程如數家珍地給女朋友介紹角色和歌曲;前排的玩家,把弗洛洛、菲比、愛彌斯的玩偶擺在看臺上一起看;旁邊還有位鐵臂玩家,熒光棒都揮出殘影了,全場下來都沒停。
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圖源B站@阿斯特里亞⑨
這種氛圍還很快蔓延到了社區,第三日的線上演唱會才剛開場,直播間的人氣就瞬間突破3800萬,無數玩家在彈幕里實時解說交流,直播很快拿到了B站熱榜第二;也有玩家將自己拍攝的照片、視頻分享到社區,安利自己喜歡的角色和曲目,還有人跑到原曲PV下方,在評論區再次掀起了一波熱潮。
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這幾天的社區像過年一樣熱鬧。大家曬的不只是現場,更像是在互相打招呼:我在你后排、原來你也在。
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03
烈陽啊,請見我真名
說實話,這場演唱會對我觸動最大的,反倒不是音樂本身。
演唱會剛開場,游戲登錄曲《Saving Light》響起的瞬間,我就差點繃不住了。
這首歌不怎么催淚,但它配合著登錄界面、玩家的呼聲,讓我瞬間恍惚了起來:《鳴潮》作為開放世界二游,如果不看社區,玩家的游玩狀態是相對單機的,一個人跑圖,一個人過劇情,一個人挨刀。玩家像主角漂泊者一樣,孤獨游玩,沒人同行。
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所以當登錄曲響起、上萬人在同一秒為同一首歌歡呼時,那些獨自消化了兩年的喜悅、悲傷、憤怒、憋屈,終于有了回聲。
這點在2.0版本PV音樂《晝夢盛宴》的前奏響起時尤為明顯。
這是一首歡快的古典音樂,但我卻鼻頭一酸。因為它是《鳴潮》真正翻盤的節點:2.0版本后,主角可以翱翔了、世界活起來了、劇情演出大幅升級了、玩家的體驗完全不一樣了。前半年游戲和玩家經歷的輿論、憋屈,都順著這首歡快的曲子釋放了出來。
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而且我是從首曝起就關注和報道《鳴潮》的玩家,見證了這款游戲誕生、受挫、推倒重來和輿論翻轉的一路。就像我曾經寫過的那樣:當主角翱翔上天,開放世界的范式被突破,《鳴潮》走出了一條屬于自己的進化之路——錢塘江上潮信來,今日方知我是我。
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所以這之后哪怕還有悲劇劇情的曲目,對我來說,觸動都沒有這兩首大:一首對應漂泊的起點,一首對應翻盤的拐點,我對《鳴潮》兩年的情緒就壓在了這兩個節點上。
而當我從這些情緒里緩過來,看到身邊上萬人在歡呼、在合唱,才后知后覺地意識到,原來這兩年,大家都是這么過來的。上萬個各玩各的玩家,第一次在同一時刻親眼確認了彼此的存在——原來我不是一個人在玩這款游戲。
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04
致新世界
如果用一個詞來總結庫洛首次大型演唱會的策略,那就是「保守」。
庫洛沒請什么明星網紅站臺,也沒整什么追求破圈的大活,歌單是按游戲時間線排序的,歌手也基本都是原唱,其中一部分歌手也在去年嘉年華的Live上積累了現場演出經驗。連觀眾席的熒光棒也是提前預設好的,方便跟舞臺燈光同步閃爍。
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保守是正確的。畢竟庫洛第一次舉辦演唱會,沒有經驗、沒有參照,這種時候與其賭一場驚艷,不如服務好核心玩家,用音樂陪他們重走一遍這兩年。
這一點,從巡回演唱會的主題「致予新世界」就能看出來。
老玩家應該記得,《鳴潮》付費測的主題PV名稱叫「致新世界」。當年庫洛,這個決策在當時來看非常大膽,但如今回頭看,它或許是最先改變游戲命運的一步。
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開服后,《鳴潮》還發過一張同名專輯「致新世界」,收錄了過去部分游戲音樂的重制版本,登錄曲《Saving Light》也由此有了中文名《致新世界》,這次演唱會的歌單沿用的正是這個名字。
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這張專輯背后,還藏著游戲音樂團隊的一次轉型:,剛開服時游戲音樂偏氛圍感,跟玩家的體驗不夠咬合,為此,他們從乘霄山版本起,在創作思路上做了很大的調整。
聊這些是想說,這場演唱會同樣串起了這款產品一路走來的經歷:推倒重來的賭注、開服后的輿論、創作思路的調整。庫洛將其作為演唱會主題,應該也是想借此回顧產品兩年的來時路:當年推倒重來值不值?音樂轉向對不對?這兩年的路走得怎么樣?
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這些問題數據也能回答,但只有到了現場,廠商與玩家相隔的距離才會消失,彼此才能聽到最真實的聲音。
聊到這里,我想起了某游戲在辦完線下活動后,表達出了類似的感受:見到了用戶,看到那么多真實的玩家后會發現,原來自己做的事情是有價值的,是有那么多人喜歡的。
這句話放在庫洛身上也一樣,玩家的呼聲和跟唱,會帶來更純粹的答案。
05
尾聲:玄翎謠
體驗完3.5版本后,我一度覺得,要是能把《玄翎謠》放進歌單會更好——它是一首關于烈士魂歸故里的緬懷曲,更重要的是,它更好唱。
這幾天看過無數切片和音樂解析視頻后,我滿腦子都是這首歌的旋律。
后來我釋然了。
因為進場前,我在廣場上聽到了《玄翎謠》。一時間我還以為是自己唱多了、幻聽了。但抬頭一看,是一位玩家,正蹲坐在廣場邊緣,用陶笛吹著這首歌。
原來共鳴不一定需要上萬人的場館。
兩個擦肩而過的玩家,也可以。
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