在上周Xbox遭遇裁員超3000人并剝離數(shù)家工作室的慘烈“重組”后,貝塞斯達游戲工作室與Xbox開始重新將戰(zhàn)略重心聚焦于核心IP上。
今日,B社官方正式公布了其面向未來的宏大路線圖,不僅確認了多款玩家翹首以盼的《輻射》與《上古卷軸》系列新作動態(tài),還宣布調(diào)整了內(nèi)部的工作室協(xié)同模式。
首先是《輻射》系列的。B社今日正式確認,備受期待的《輻射5》(Fallout 5)目前已經(jīng)正式進入預制作階段。不僅如此,官方還首度公開承認了近期的行業(yè)傳聞:曾打造《輻射:新維加斯》的老朋友黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)已經(jīng)再次與B社達成合作,目前正在秘密開發(fā)一款全新的《輻射》項目。在給粉絲的公開信中,B社還確認兩款公認的系列神作——《輻射3》與《輻射:新維加斯》的復刻(Remaster)版本均在緊鑼密鼓的制作中。而至于《輻射4》,本作的銷量已經(jīng)突破了3500萬份。
其次是《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的最新進展。作為工作室目前的絕對開發(fā)重心,大部分團隊成員正全神貫注于這一自2018年公開后便讓玩家苦等多年的大作。官方透露,目前項目的進度正處于預期軌道中,開發(fā)團隊每天都在進行實際游玩測試,并且對當前的畫面表現(xiàn)非常滿意。
在技術底層上,B社明確指出,《上古卷軸6》與《輻射5》都將基于全新的“Creation Engine 3(CE3)”引擎進行開發(fā)。這是一套自《星空》發(fā)售以來便一直在構(gòu)建的共享技術平臺,它能依托全新的渲染系統(tǒng)與開發(fā)工具,支撐B社同時推進多個大型項目。
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除了單機新作外,多款運營中的產(chǎn)品也公開了后續(xù)規(guī)劃:
? 《星空》(Starfield):雖然并未確認續(xù)作,但官方強調(diào)游戲依然是未來的重要組成部分。隨著游戲邁入第三年,玩家基數(shù)已突破1700萬,累計游玩時數(shù)近10億小時。明年官方將推出全新的“Starborn”內(nèi)容、新故事及系統(tǒng)優(yōu)化。目前有超過40%的玩家通過Creations使用社區(qū)MOD,創(chuàng)作者分成收入已突破1000萬美元。
? 《輻射76》:明年將迎來名為“Raven Rock”的重大擴張內(nèi)容,其劇情將作為《輻射3》的前傳故事展開。
? 衍生與多媒體:在移動端擁有超2.5億玩家的《輻射避難所》將迎來全新賽季;同時,B社將聯(lián)合亞馬遜工作室及Kilter Films,推出一部無劇本的《輻射避難所》真人電視項目。此外,為了慶祝2027年《輻射》系列誕生30周年,官方計劃在《輻射3》的背景所在地華盛頓特區(qū)舉辦盛大的線下“輻射日(Fallout Day)”直播慶典。
B社負責人吉爾·布拉夫(Jill Braff)在內(nèi)部對員工表示,此次戰(zhàn)略調(diào)整與裁員是為了應對行業(yè)與商業(yè)的殘酷現(xiàn)實,確保B社能在一個更穩(wěn)定的基礎上運行。
未來B社將從“各獨立工作室各自規(guī)劃下一部作品”的舊模式,徹底轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭炯许敿馊瞬排c技術資源、全力保障最強核心IP路線圖”的新模式。目前,關于這些宣發(fā)的新作是否會成為Xbox主機的獨占游戲,官方尚未給出明確的答復。
B社官方長信原文:
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