檢驗團隊的關鍵節點。
文/嚴錦彥
今天,《三角洲行動》的新賽季「裂變」正式上線,游戲順勢登上了暢銷榜Top 2。
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不過,成績并不是這次更新的關注重點。畢竟《三角洲行動》已經躋身騰訊長青游戲,DAU早就滾了起來,哪怕是在競爭激烈的暑期檔,它也依舊能穩坐暢銷榜頭部。
真正讓我比較驚訝的是:這次新賽季的內容規模,是不是有點超標了啊。
首先,本次更新的內容體量應該是全年最大的。烽火地帶和全面戰場,兩個模式都分別上線了新地圖;新干員、新皮膚、新武器、新活動、新玩法等固定新內容也只多不少,而且本賽季還恰逢彩六聯動,干員皮膚與限定收藏品比起以往都要更多。
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其次,除了爆肝產能,在具體內容設計上,三角洲也邁出了有史以來最大膽的一步。
拿新地圖AZ3來說,它新增了核輻射機制,并嘗試豐富搜打撤底層的搜索機制,改變玩家的搜索心流。此外,新地圖的敘事野心大幅增強,甚至它還做出了震撼所有玩家的meta敘事。總之,和過去的地圖相比,AZ3的突破性簡直要溢出屏幕了。
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看完有關這次新賽季的所有動作后,我覺得《三角洲行動》這次真的是在挑戰自己的極限。
01
什么叫驚喜?
這就叫驚喜
如果你是從開服就一直玩過來的老玩家,我猜你對《三角洲行動》的癡迷程度應該會有一個從低到高再回落的過程。
具體來說,《三角洲行動》剛上線那一年,做了不少地圖更新,比如在注重CQB(室內近距離戰斗)的小圖巴克什增加了巴別塔區域,豐富玩家的單局節奏和博弈空間;后續的監獄地圖則闡釋了立體迷宮式設計,并新增了水下戰斗……這一切都顯得新鮮有趣。
過去的大半年,游戲雖然也在努力更新賽季主題玩法,引入一些地圖變量,甚至還翻新了「航天基地」,但這本質上并沒有突破已有的玩法框架,玩家難免覺得不夠盡興。
直到這次新地圖AZ3上線,我才發現原來琳瑯天上憋了個大的。
首先,AZ3是一張核電站的主題地圖,它新增了一項全新核心機制:輻射值。玩家每次進入輻射泄漏區,或打開輻射容器,都會積累輻射值,一旦數值過高,就會受到視野干擾、慘叫、流血等debuff影響,并且更容易被其他玩家發現。
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你應該想到了,這是一項強調高風險高收益的機制,它考驗玩家是否要頂著輻射的危險,冒險去摸高價值物資——正所謂風浪越大魚越貴,AZ3的物資點也比過去任何一張地圖的都要多,這顯然是再次放大了搜打撤中的風險博弈要素。當玩家處于輻射debuff狀態時,搜索的緊張感和沉浸感應該會比以往都要強烈。
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圍繞這點,游戲還設計了更多小機制來豐富玩家的搜索心流。比如,輻射值不高時,玩家不僅沒有debuff,還會獲得增加搜索速度的正面收益,這簡直就是鼠鼠的天堂啊。而在此基礎上,地圖上還有不少凈化輻射的交互場景,玩家可以借此控制自己的輻射值,這又在風險管理層面上給了玩家更多操作空間。
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此外,AZ3還新增了密鑰房卡玩法,這也是過去賽季中曾經出現過的活動玩法變種——當玩家入局時,有機會撿到一張房卡,跟隨指引打開密鑰房后,里面可能會出現下一張房卡指引你前進。你就像貪吃蛇一樣,越吃越多,同時還要留意輻射值的增長。
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可見,AZ3的地圖特色,就是希望把「搜索」玩出花來。
《三角洲行動》制作人Shadow曾說,他們設計每一張地圖時,都希望提供不一樣的體驗。比如長弓溪谷強調大地圖遠距離作戰,巴克什強調CQB,潮汐監獄在CQB的基礎上再強化了錯綜復雜的立體空間……但可想而知的是,越往后做,想要差異化的難度也水漲船高。
如今AZ3則完全換了一種思路,他們不再單純圍繞射擊體驗去構建地圖關卡,而是去思考搜打撤的地圖該提供什么體驗,并拿出了輻射這個新機制來服務「搜索」。我覺得這才是琳瑯天上本次最大的突破,同時這也意味著他們在搜打撤上終于走出了自己的新路。
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而AZ3的突破性到這里還遠遠沒完。除了強調搜索的心流體驗,研發團隊在內容能力上也有了新的進化。
此前,Shadow一直提到想要豐富搜打撤的敘事體驗。在巴克什中,他們嘗試用地圖碎片化敘事,和劇情式的護送博士任務,豐富有關「relink」的背景故事;在監獄時,他們嘗試了越獄題材和雙boss敘事;航天基地翻新后,他們又加入了新boss哈德森,以及和暗星計劃劇情有關的隱藏任務「勇敢者行動」。
有了這么多積累,到了AZ3上,他們終于以「阻止核心反應堆爆炸」為故事藍本,做出了擁有完整敘事的地圖內容。
譬如,玩家剛進入地圖,就會看到屏幕上方提醒核心反應堆功率為30兆瓦。這其實是在暗示核心反應堆異常的開端。而越往后,隨著地圖上核設施操作臺(大保險)逐個開啟,屏幕上方的反應堆功率會不斷上升,同時引出對話。
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AZ3地圖的標桿任務則更能體現他們的敘事野心。玩家需要進入一段長劇情流程,與博士一起阻止核反應堆爆炸,這中間穿插了大量對話、交互,甚至最后時刻還有核反應堆爆炸、玩家跳傘、直升機墜落等大場面。如果把這段流程單拎出來,我想你很難想到這是一個玩法型游戲中的單局任務。
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圖片畫質有所壓縮
而更不可思議的是,通過一些劇情對話和場景物品提示,你會發現AZ3的地圖敘事其實有著一個隱藏結局。
在新賽季測試服中,有博主研究劇情后發現,如果在開局前10分鐘內,全圖玩家都不去開啟地圖各處的核設施操作臺,反而去暫停它的運行,那么核心反應堆功率就會降為0,從而達成徹底停堆的「天下無核」成就。
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圖源up主Key725
當然,想要達成這個條件真的太難了,畢竟誰能忍住不摸高價值物資呢?但這也恰恰是這個隱藏結局想要表達的含義。很大程度上,它應該致敬了《潛龍諜影5:幻痛》里面的「天下無核」結局——只有當全服玩家都銷毀并停止研究核武器時,世界才能迎來真正和平。
至此,《三角洲行動》通過完整的地圖敘事和meta設計,完成了一次內容能力上的突破。
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當然,《三角洲行動》新賽季可圈可點的內容還有不少。
比如在全面戰場新地圖「克勞狄斗獸場」中,他們引入了全新的火焰系統,使用帶有火焰的道具或武器,可以燒毀一切能被點燃的物品,而新干員液氮的冷凍技能,又能進行反制,從這里你能看出游戲的場景破壞以及化學系統又得到了深挖。
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又比如游戲與《彩虹六號:圍攻》展開聯動,為無名、深藍、蜂醫三名干員設計了新的皮膚。值得注意的是,這三款皮膚并非簡單照搬彩六的角色設計,而是圍繞聯動角色的背景故事和內核表達,做了深度挖掘。
從聯動《明日方舟》到《彩虹六號:圍攻》,我想這除了說明《三角洲行動》的影響力日益增長,也佐證了它的內容設計能力與文化包容度。
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種種內容疊加起來,這可能就是前陣子猛攻節時,姜文所說的驚喜吧。
02
從保持野心到保持謙卑
不過,僅僅只是拿出驚喜,可能還不夠。
還記得《三角洲行動》剛剛上線那會兒,我們經常用「野心」來形容它。彼時,游戲的內容量和畫面規格在不斷進化,DAU也在迅猛增長,我們都說它從小眾賽道撕開了一個口子,不斷擴盤。
但上線近兩年,成為長青游戲后,《三角洲行動》要面臨的關鍵命題,已經不只是怎么攻略更多玩家了,它還要想辦法留住和維護已有的玩家,這十分考驗它的長線運營能力。觀察下來,它的動作可以概括為三點。
第一,它在試圖取悅所有用戶,盡量讓不同玩家都能獲得滿足。
最直觀的一個體現是「猛攻不被定義」,這也是前陣子猛攻節時,他們著重提到的一點。
從這個賽季的動作來看,他們也在保持這個思路。光看玩法,他們的態度就很明顯。
首先,AZ3強調搜索體驗,這本身就是在照顧不那么喜歡剛槍,更喜歡摸紅的玩家群體。
而且盡管AZ3的地圖設計很有野心,它也沒有像監獄那樣,只有高門檻的絕密難度,反而提供了常規和機密難度。顯然,這也是在照顧新手或低資產玩家,降低大家的熟圖成本,并讓所有人都能參與進來。
其次,這次全面戰場也即將上線一系列新玩法,比如呼應世界杯的足球娛樂玩法,帶有隨機肉鴿屬性的「瘋狂的盒子」,以及無步兵、無地面載具的純空戰玩法……這或許說明他們雖然沒有直接推出不同的模式,但已經是在用平臺型的思路做產品了。
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第二,它還在尊重玩家利益,貼近玩家社區。
拿競技游戲中最常見的平衡性問題舉例。游戲上線兩年以來,新干員越來越多,玩家也研究出了“三比特”“三銀翼”等過于陰霸的陣容,如今無論是大眾玩家還是主播KOL都常常被這種陣容折磨得苦不堪言。
而在這次賽季前瞻直播中,官方就在介紹新干員時提到,他們已經聽到了社區的聲音,不管是前面提到的陰霸陣容,還是上個賽季的新干員「回響」在加強后過于強勢,他們都已經針對性地拿出了調整方案,并且說未來力爭不再重蹈覆轍。作為佐證,這個賽季的新干員「液氮」在測試服中已經經過了多次調整。
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此外,對于玩家呼聲極高的反作弊和賬號安全方面,官方這個賽季也做出了相應調整。
在反作弊方面,他們前陣子重拳出擊,開展了AI吸附外掛的專項治理,封禁了約20萬次作弊賬號。
現在玩家被外掛擊殺后,補償方案也得到了完善,玩家損失的子彈和房卡等物資價值,都會得到返還;而為了保護玩家的賬號資產,游戲也在這個賽季上線了倉庫二級密碼。
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第三,三角洲還在玩家社區持續制造「wow時刻」。
Shadow曾經提到,團隊在研發過程中,常常會設計許多英雄時刻,以此強化玩家的情緒。在長線運營方面,我覺得他們其實也是在制造一些令玩家能嗨起來的興奮點。
比如這次AZ3的天下無核結局,它就是一個從游戲內延伸到社區的設計。在發現這個隱藏彩蛋后,僅僅一天,測試服玩家就形成了默契,并通過大量嘗試,最終達成了天下無核的成就。這應該會成為玩家社區里一直流傳下去,并且被記住的故事。
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又比如這次和《彩虹六號:圍攻》的聯動。Shadow在海外媒體GameRant的訪談中提到,最早這次聯動就是基于玩家的熱愛,兩款游戲同為戰術射擊,大家有著太多共同的社區語言,因此這次聯動不僅僅是為了商業化那么簡單,更多還是想要滿足玩家質樸的訴求。
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在官宣聯動之后,馬上就有玩家跑到了幾年前的彩六視頻底下留言,表達雙廚狂喜。不難想象,在聯動皮膚正式上線后,玩家或許還會用這些內容整出不少好活兒。
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如果再聯系上之前我們報道過的猛攻節、周年慶和各種代言人活動,你會發現,本質上《三角洲行動》都是在傳遞一個點,那就是官方懂玩家,他們希望和玩家站在一起,創造共同回憶。
因此,如果說《三角洲行動》之前是保持野心,那么我覺得它現在應該是在此基礎上,外顯出了更多的謙卑。畢竟,想要做好一個長線游戲,除了要不斷猛攻以外,也還需要一點“戰戰兢兢,如履薄冰。”
03
結語
看到這里,我想你應該能理解我為什么說《三角洲行動》是在挑戰極限了。
一方面,從新賽季內容的體量規模來說,他們是在拉爆自己的產能。而從內容設計層面來看,他們也是在突破過去已有的范式。
另一方面,作為從小眾品類長出來的大DAU產品,《三角洲行動》此刻要面對的長線運營難題,很難從其他產品中找到答案。這里面有太多坑坑洼洼等著他們去趟。
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而這次新賽季,應該就是他們檢驗自己成長的一次關鍵節點。正如賽季主題所述,《三角洲行動》正在「裂變」。未來,比起它到底會不會成為國民級戰術射擊游戲,我對它反而有著一種更質樸的好奇,我會想要知道,當下一次大考來臨時,它又會交出怎樣的答卷。
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