隨著Xbox新CEO阿莎·夏爾瑪?shù)纳先危覀冊(cè)治觯P(guān)于前任CEO菲爾·斯賓塞的大量決策和項(xiàng)目將會(huì)遭到否決和清算,而日前不少消息更表示,這次震動(dòng)的幅度還將遠(yuǎn)超預(yù)期。
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比如,可以挑戰(zhàn)業(yè)界最快解散紀(jì)錄的忍者理論Ninja Theory工作室,其新作《地獄之刃2:塞娜傳奇》在Xbox發(fā)布會(huì)公布八天后就宣布裁撤開(kāi)發(fā)組,游戲成了真正的“遺作”。
微軟CEO薩提亞·納德拉在接受采訪時(shí)發(fā)言,此前Xbox游戲在油管上的視頻變現(xiàn)規(guī)模,已經(jīng)超過(guò)了微軟Xbox部門(mén)自身的收益,等于是砸錢(qián)補(bǔ)貼內(nèi)容制作者,這種商業(yè)模式需要被重塑,微軟在最近的內(nèi)部方針中指出,Xbox部門(mén)將要自負(fù)盈虧,不再接受總部的無(wú)限制輸血,夏爾瑪同步承諾,游戲部門(mén)的盈利率在今年要達(dá)到30%以上。
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這意味著自2001年至今的25年里,Xbox得已“七轉(zhuǎn)八起”、深不見(jiàn)底的血條終于現(xiàn)了原形,盡管在財(cái)報(bào)中顯示近年來(lái)Xbox部門(mén)的總體盈利率在5%左右,但計(jì)算上世代以來(lái)的數(shù)筆工作室收購(gòu)交易,包括687億美元的動(dòng)視暴雪和75億的ZeniMax,這些投入靠Xbox自身的造血能力,恐怕賣(mài)到本世紀(jì)末也難湊夠。
實(shí)際上,包括XGP促銷(xiāo)打折、收購(gòu)、泛Xbox主機(jī)授權(quán)等等布局,都是圍繞菲爾在任時(shí)提出的搭建XGP訂閱游戲生態(tài)的戰(zhàn)略展開(kāi),如今“百億補(bǔ)貼”取消,XGP訂閱會(huì)員在中后期增長(zhǎng)乏力,如今又要扭虧為盈,我們也看到了今年以來(lái)的會(huì)員費(fèi)猛漲,市場(chǎng)反饋怨聲載道,想必接下來(lái)Xbox的表現(xiàn)是回天乏術(shù)。
做硬件達(dá)成30%利潤(rùn)是天方夜譚,如今又值主機(jī)世代交替的窗口,而由AI引發(fā)的內(nèi)存、硬盤(pán)、PCB等等原材料價(jià)格飛漲,導(dǎo)致靠硬件盈利無(wú)異于抱薪救火,包括今天公布售價(jià)的Steam主機(jī),要是按照2024年公布時(shí)的硬件市價(jià)核算,都不如直接拆了賣(mài)零件。此外,為主機(jī)定制GPU的方案,對(duì)兩家算力芯片大廠的吸引力也大不如前,主機(jī)賴以維生的緊湊封閉本質(zhì)也遭到了挑戰(zhàn)。
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可以想象無(wú)論年底GTA6銷(xiāo)量如何,這都將是最后一代限時(shí)獨(dú)占的巨作
那么剩下的方案就是做軟件,這是不少主機(jī)“前輩”走過(guò)的路,也是微軟本周放出的第二個(gè)爆料,在扭虧為盈方針下最能立竿見(jiàn)影看到效果的辦法,就是將一些盈利能力不足的工作室解散或出清。
在對(duì)黑曜石等“有限整合工作室”的采訪中,知情人員表示“XGP最初的指導(dǎo)思想:做優(yōu)秀的游戲,幫我們填滿Game Pass,爭(zhēng)取拿獎(jiǎng)。當(dāng)然,別虧錢(qián),至少要收支平衡,并非盈利目的,Game Pass就是我們的標(biāo)桿”。
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忍者理論的作品也將拿獎(jiǎng)作為重要的賣(mài)點(diǎn)
而后來(lái)我們也知道了,大部分此類(lèi)工作室,都成了XGP的反面教材,貝塞斯達(dá)的《星空》沒(méi)能復(fù)刻《上古卷軸》的成功,《使命召喚》系列收購(gòu)后的新作甚至被《戰(zhàn)地6》狠狠踩了一頭,要是如今再出手交易,恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)值不了當(dāng)時(shí)的價(jià)格。
對(duì)于大型集團(tuán),旗下資產(chǎn)頻繁交易并不稀奇,但戰(zhàn)略層面的規(guī)模擴(kuò)大沒(méi)多久就要減縮,無(wú)疑是虧本買(mǎi)賣(mài),如今業(yè)界能接手微軟旗下工作室的買(mǎi)家已然不多,屬于是有價(jià)無(wú)市,而頭部制作組的項(xiàng)目造血能力尚可,此后微軟游戲戰(zhàn)略大概率會(huì)在精品化的內(nèi)部淘汰制中繼續(xù)重組,頂級(jí)IP全平臺(tái)發(fā)售,次級(jí)IP在確保銷(xiāo)量的情況下進(jìn)行平臺(tái)獨(dú)占,至于“爭(zhēng)取拿獎(jiǎng)”的項(xiàng)目,就要徘徊在斬殺線上了。
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Xbox商城悄悄上架了獨(dú)占游戲標(biāo)簽
不難發(fā)現(xiàn),動(dòng)輒幾十上百億的大型收購(gòu),和咱們?cè)贏股的買(mǎi)賣(mài)也享受著同一套基本規(guī)則——買(mǎi)在人聲鼎沸處,賣(mài)在無(wú)人問(wèn)津時(shí),那基本就涼涼了。
2007年的10月,光環(huán)棒雞Bungie工作室贖身成功,脫離微軟成為獨(dú)立工作室,另一邊,生軟Bioware作價(jià)550億加入EA旗下,棒雞在離開(kāi)后開(kāi)發(fā)了《命運(yùn)》系列,捧得了多人在線游戲?qū)<业念^銜,生軟入駐EA后,奉獻(xiàn)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列,隨后被EA股東要求開(kāi)發(fā)在線游戲,就有了那個(gè)著名的《圣歌》。
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“馬拉松”泯然眾人,不容樂(lè)觀
而棒雞后來(lái)的命運(yùn)我們也知道,索尼在2022年收購(gòu)棒雞,要求棒雞繼續(xù)拿出一款頂級(jí)的服務(wù)型游戲,順便替自己給旗下的一攬子網(wǎng)游在研項(xiàng)目把把關(guān),于是就有了驚為天人的《星鳴特工》和《失落星船:馬拉松》,替股東開(kāi)發(fā)在線游戲似乎成了一個(gè)魔咒。
背后的邏輯是缺乏管理和審核機(jī)制,近年來(lái)我們看到不少重金買(mǎi)下制作人成立單機(jī)工作室的案例,例如年初爆料拒絕繼續(xù)注資的網(wǎng)易名越工作室,本質(zhì)上就是外行放權(quán)給內(nèi)行,最終項(xiàng)目管理無(wú)法達(dá)成的結(jié)果。
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在《fami通》近期的40周年特輯上,名越并沒(méi)有標(biāo)注自己的工作室頭銜
在這些不盡人意的交易中,急于交割的收購(gòu)方反而陷入了被動(dòng),微軟希望在次世代到來(lái)前盡快展開(kāi)自己的XGP陣容,于是讓渡了工作室的自由行事,索尼苦于自家的多人獨(dú)占游戲短板,從而忽略了棒雞自身的《命運(yùn)2》在2022年也已經(jīng)走過(guò)了由盛轉(zhuǎn)衰的拐點(diǎn),從馬后炮的角度來(lái)看,貝塞斯達(dá)在《輻射4》發(fā)售后同樣沒(méi)能止住口碑下滑的趨勢(shì),本應(yīng)急著出手的買(mǎi)方市場(chǎng),在兩大巨頭的圈地運(yùn)動(dòng)中反而成為了香餑餑。
游戲行業(yè)亦不乏成功的收購(gòu),同樣發(fā)生在今天的幾個(gè)主角身上,微軟2014年對(duì)《我的世界》Mojang的收購(gòu)、動(dòng)視暴雪2015年對(duì)《糖果傳奇》King的收購(gòu),前者使得微軟跨平臺(tái)生態(tài)的戰(zhàn)略終于有了第一款手機(jī)上的王牌,King為動(dòng)視補(bǔ)齊了持續(xù)現(xiàn)金流,讓旗下研發(fā)周期較長(zhǎng)的3A項(xiàng)目組能夠多線作戰(zhàn)。
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在被收購(gòu)時(shí),創(chuàng)始人Norch就已不再負(fù)責(zé)《我的世界》開(kāi)發(fā)
騰訊在2015年完成的對(duì)Riot的全資收購(gòu)、2016年對(duì)Supercell的收購(gòu)、2017年對(duì)藍(lán)洞的注資,也是理想中的情況,更多展現(xiàn)了雙方的互補(bǔ)關(guān)系,企鵝能夠?qū)蝹€(gè)游戲賽道進(jìn)行爆炸式傳播,于是我們得已看到《英雄聯(lián)盟》、《PUBG》、《部落沖突》成為制霸數(shù)個(gè)時(shí)代的全民游戲,后者也借助騰訊的體量,得到了和同賽道競(jìng)爭(zhēng)者無(wú)可比擬的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
回到微軟,阿莎·夏爾瑪上任后做出了許多回歸傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)的方案,例如回歸獨(dú)占、重啟“Xbox”商標(biāo)代替“Microsoft Gaming”,讓不少玩家認(rèn)為其人似乎并非游戲行業(yè)的門(mén)外漢。其實(shí)一通操作下來(lái),也只能看出她實(shí)在是沒(méi)招了,菲爾之所以放棄傳統(tǒng)路線,實(shí)在是因?yàn)檫@套戰(zhàn)術(shù)在當(dāng)年就拼不過(guò)索尼任天堂,掀桌才是出路。
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阿莎自然也有她自己的掀桌計(jì)劃,“AI+游戲”的故事能得到資本市場(chǎng)的認(rèn)可,但究竟能不能征服玩家的心,如今還得打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
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