《漫威金剛狼》外媒Eurogamer一份原定于8月13日晚些時間解禁的媒體預覽評測稿,因提前上線而被Reddit用戶抓包泄露。評測對于本作給出了“扎實”的定位,但也指出了其戰斗的局限與劇情的平庸。
![]()
根據泄露的預覽內容,《漫威金剛狼》從游戲開篇便將動作體驗置于核心位置。過場動畫剛結束,視角隨即切到洛根身后,戰斗緊接著就來了——沒有拖沓的鋪墊,直接進入狀態。與失眠組此前的《蜘蛛俠》系列不同,本作放棄了開放世界,更接近線性關卡設計。對喜歡直奔主題的玩家來說這是個好消息,但也意味著戰斗中的應變空間被壓縮了。洛根的近戰風格對付小股敵人干凈利落,可一旦陷入包圍,局面就很容易失控。
![]()
預覽還提到,游戲早期在鎖定和擊殺特定敵人時手感不夠順滑,好在洛根隨著流程推進會逐漸解鎖更多能力,敵人的威脅也會隨之降低。但問題在于,游戲本身缺少探索的維度,一旦故事撐不起來,玩法上的單薄就很難被藏住。目前的情節和對話被評價為“看到上句猜到下句”,主角追尋過往的老套路并不新鮮,角色塑造在前期也存在不確定性——當然,這些短板或許會在流程后半段有所改善。
![]()
習慣了《蜘蛛俠》那種開放體驗的玩家可能會因為自由度的下降而感到失落,但對動作愛好者來說,游戲依然有足夠的爽快感兜底。評測者認為,最終的正式評價“會讓索尼滿意”,游戲應該能拿到一個體面的分數,但幾乎不可能與《漫威蜘蛛俠》和《瑞奇與叮當》相提并論。
《漫威金剛狼》將于2026年9月15日發售,PS5平臺獨占,你期待這款游戲嗎?歡迎在評論區聊聊你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.