8月7日下午,青島,《王者榮耀》2026夏日農友節城市派對正在火熱舉行。與此同時,《王者萬象棋》的預定檔發布會也在青島拉開帷幕。
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發布會上,這款備受期待的新品終于給出了明確的上線規劃——定檔今年9月。
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發布會持續了數小時,從“制作人分享”到“王牌之夜首場明星表演賽”再到一系列的聯動合作與激勵計劃,僅靠發布會上的核心信息,你就能夠觀察到《王者萬象棋》這波的“有備而來”:全網預約人數突破5000萬、首期投入1億元創作者激勵基金、啟動城市文旅合作計劃......
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與此同時,《王者萬象棋》的制作人Donny也來到了現場,不僅介紹了游戲的玩法與進步,還在發布會結束后,與眾多關心《王者萬象棋》的媒體,展開了一場面對面交流會。
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游戲矩陣聽完交流會的最大感受是:《王者萬象棋》太全面了。從玩法底層到經濟系統,從美術質感到IP沉淀,從長線內容到生態建設,幾乎在每一個維度都有深入的考量與努力。而Donny曾寫在公開信里的那句“屬于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戲”,也在這場交流中變得更加具體可感。
玩法:把棋牌策略的底子翻了個個兒
先聊聊玩法。《王者萬象棋》最值得關注的地方之一,在于它對傳統自走棋和策略卡牌設計定式的一系列創新。
發布會上Donny用“一刷!二養!三炸場!”來很貼切地總結概括《王者萬象棋》的底層玩法邏輯。
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展開來講,在傳統自走棋等策略品類中,經濟運營有時候比陣容選擇更決定勝負——玩家要精打細算利息、控制連勝連敗的節奏。《王者萬象棋》的做法是設計了一套差異化的經濟運營體系:沒有利息機制,沒有連勝連敗獎勵,僅有能量系統。
這個選擇的影響不小。玩家不再需要花大量精力去算“這回合該不該花錢”“存多少利息合適”,從而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心決策上。
當然,游戲并非沒有經濟博弈——賣牌會虧損能量,拍賣環節需要提前攢錢與其他玩家競拍。只是《王者萬象棋》讓策略重心從“算賬”被拉回到了“組牌”本身。
再說養成系統。《王者萬象棋》的創新之處在于英雄等級系統。英雄等級的提升不僅有同卡疊加提升,更重要的是其他卡牌與其之間的聯動效果,一系列卡牌的聯動組合,甚至可以在一回合內打出幾百級的總等級提升。
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制作人Donny在交流會中提到,這個等級上限的設定曾經歷過反復調整。最初是20級、40級、60級做進化節點,后來發現升滿級太快,調整到99級,部分陣容依舊很快就能達到上限。最后干脆多加一位數,把上限拉到了999級。后續從玩家的測試反饋來看,確實有人能養到999級,且養成體驗帶來的持續正反饋,愈發能夠給人提供成就感。
999級的設定,同時也為“炸場”效果留足了設計空間。游戲設定了多個質變節點——當英雄達到10級、40級、100級時,技能將發生質變,不僅是威力提升,視覺效果也隨之全面進化。后期全員等級拉高后,傷害數字與全屏技能特效接連炸場,將爽感層層推高。
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且《王者萬象棋》用英雄牌之間的“關鍵詞”聯動機制——登場、整備、犧牲等詞條觸發不同效果。陣容通常是圍繞一個或幾個核心英雄展開,其他英雄通過陣營系統和技能效果為核心英雄的養成提供助力。比如“三分之地”陣營中,大部分英雄牌的登場都有提升英雄等級的效果。
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此外,棋手系統也是《王者萬象棋》的一個特色設計,這些棋手不僅僅起到“收集”作用或是滿足玩家的“外觀”需求,更能影響整局戰局——《王者萬象棋》的每位棋手都擁有專屬技能和天賦,他們本身就會深度參與戰局,選擇不同的棋手,陣容和養成路線也會隨之變化。
再加上每局對戰中還有拍賣、效果牌等隨機元素,《王者萬象棋》的對局策略深度和可玩性被進一步拓寬。
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不只是在做一款游戲
發布會上另一個值得注意的信息,是官方在內容生態上的投入。
官方宣布首期在九大內容平臺投入1億元生態基金。具體來看,這套計劃包括:招募1000多名金牌導師提供真人輔導培訓、持續招募超過1萬名游戲創作者投入長線合作、聯合100多家頭部MCN機構提供體系化支持等一系列布局舉措。
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金牌導師分享專業課程,從玩法理解、選題策劃到內容制作提供全流程指導,幫助更多創作者能夠順利孵化建立起自己的內容賬號;長線實戰創作學院則為創作者提供最新技術與熱點資訊;還有頭部MCN的體系化支持讓創作者能夠全身心投入內容創作,提升創作效率,降低試錯成本,幫助資源對接。
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這套體系不是簡單的砸錢買量,而是一套從內容培訓到流量扶持的完整鏈路。
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對于想做長線的游戲來說,內容生態的健康程度直接決定了游戲能走多遠——《王者萬象棋》顯然意識到了這一點。
跨界聯動方面,《王者萬象棋》本次發布會上公布的合作名單也頗具規模:與爆款互動影游《盛世天下》聯動推出聯名彩蛋,與潮流IP線條小狗和贊萌露比合作,與成都蜀錦織繡博物館達成聯動推廣織繡文化,與閱文集團合作率先引入《狐妖小紅娘》等IP元素。城市文旅計劃方面,首站落地青島,后續將攜手《王者榮耀》與超過100個城市文旅合作伙伴共創。
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而所有這些構想的最大底氣,正是其與《王者榮耀》IP之間密不可分的“并肩前行”。
在交流會上,談及產品優勢,Donny坦言,這款新品最大的底氣正是源于《王者榮耀》IP:玩家可以在我們游戲里,看到熟悉的英雄在新場景里進行戰斗。
依托“王者榮耀”IP龐大的用戶體量、多年積淀的深厚內容,《王者萬象棋》有了廣闊的舞臺和放手創新的勇氣。而其團隊則在IP基礎上著力為玩家打造嶄新的游玩體驗,展現“王者世界觀”更多維的面貌。
于是你可以看到《王者榮耀》IP里那些熟悉的老朋友,在《王者萬象棋》里擁有了嶄新的新形象——角色設計不變,但形象風格變得更加“親切”了,不少棋手名字也進行了調整,是“常小娥”、是“莊小魚”,這些帶著暖意的細節,讓玩家與王者角色的重逢多了一份新鮮與熟悉。
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發布會上,Donny稱這款產品是“王者榮耀家族的親小弟”,大家可以叫它“小小王”。這個稱呼聽起來隨意,背后卻透露出清晰的信號:團隊希望它以更輕松的姿態進入市場,而不是端著充滿距離感的“架子”。
當“小小王”選擇輕裝上陣,長線故事才剛剛開始
這種“輕松的姿態”,恰恰是《王者萬象棋》全面布局中最具穿透力的一步。
從調整經濟運營機制、到提供AI輔助、私教功能和社交繼承,再到“常小娥”“莊小魚”這般有溫度的棋手設定,游戲處處都在主動降低玩家的認知負擔與情感距離。它用易上手、深養成的結構,同時承接《王者榮耀》的億級泛用戶和策略卡牌的核心受眾。
長線運營的框架也已經搭好:1億元內容生態投入,城市文旅合作,多項IP聯動,體驗服作為前瞻版本長期開放——正式服未來的新內容都會先在體驗服上線測試驗證,后續幾個賽季的內容亦在緊密籌備中。
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在更新節奏上,Donny的思路很明確。他坦言要平衡熟悉感與新鮮感,“做加法的時候,也會考慮做減法”。未來要讓回流玩家像回《王者榮耀》一樣,隨時回來,隨時能玩,哪怕錯過一兩個、三個賽季也沒關系。回來的時候,發現之前熟悉的陣容還能玩,這就是必須守住的東西。
這與Donny此前那句“可以一直玩、玩到老的策略游戲”同樣是不謀而合的,當一款策略游戲不再只是比拼一時的勝負,而變成一種可以隨時回來“刷兩把”的日常陪伴,它便擁有了陪伴玩家走過漫長歲月的可能。
隨著9月正式上線,《王者萬象棋》即將直面玩家的檢驗。從預定檔發布會透露的信息來看,無論是玩法革新、生態搭建,還是IP聯動與城市合作,它的每一步都走得扎實而清晰。
當然,《王者萬象棋》能否真正成為玩家日常中“刷兩把”的首選,需開服后由時間作答。至少眼下,它已做好了充分的出發準備。
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