《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡穊eta測(cè)試第一階段剛結(jié)束,但網(wǎng)上的討論可一點(diǎn)沒降溫。這次大家吵的,是個(gè)老話題:這代的操作到底行不行?端著霰彈槍在掩體之間蹦來蹦去,會(huì)不會(huì)把普通玩家嚇跑?是不是有點(diǎn)“太卷了”?
先給新玩家補(bǔ)個(gè)背景。這個(gè)系列多年來一直以腰高的掩體射擊為賣點(diǎn),鼓勵(lì)玩家大膽前沖、貼身肉搏。而在線上對(duì)戰(zhàn)里,老玩家早就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)騷操作:在腰高掩體之間高速反復(fù)彈跳,能做出又快又刁鉆的位移,對(duì)手很難跟槍。要是再往這種“彈跳仙人”手里塞一把納許霰彈槍,恭喜你,你見到了這個(gè)系列最著名的玩法——wall bouncing(掩體彈跳)。
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到了《事變?nèi)铡愤@代,開發(fā)商The Coalition在移動(dòng)系統(tǒng)上下了大功夫。借助技術(shù)進(jìn)步,以前笨重的角色這次終于能跳了,還能滑鏟、能爬上腰高掩體。用原文的話說,這簡(jiǎn)直是“游戲史上革命性的進(jìn)化”。
那上周末試玩過的人,對(duì)這套新操作是什么反應(yīng)呢?從目前網(wǎng)上的反饋來看,不少人還挺吃“新老結(jié)合”這套,覺得給系列注入了新活力。你依然可以掩體彈跳,但《事變?nèi)铡芳拥男聳|西又讓手感不至于完全照舊。
給這代改動(dòng)點(diǎn)贊的玩家里,有個(gè)叫Helios的老哥,在X上發(fā)了一段用霰彈槍收割對(duì)手的視頻,配文就一句話:“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器真的回來了。”注意看,視頻里掩體彈跳還在,而且相當(dāng)活躍。
Reddit的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器板塊也是類似畫風(fēng)。展示新移動(dòng)系統(tǒng)的視頻刷了屏,甚至有玩家說,體驗(yàn)過《事變?nèi)铡返牟僮髦螅悬c(diǎn)不想回去玩系列老作品了。
不過,有贊就有踩。另一個(gè)叫Nate的X用戶,發(fā)了一段展示新移動(dòng)技巧的多人實(shí)機(jī)片段。同樣是那個(gè)味兒,但評(píng)論區(qū)已經(jīng)有人開始上頭了。用戶Adam Castleberry直接留言:“謝謝你讓我看到這玩意,省得我浪費(fèi)時(shí)間和錢。”
更狠的是用戶NIB:“不敢相信這個(gè)系列還在搞這種抱著墻抽搐的霰彈槍派對(duì),看起來也太傻了。我懂這是核心老粉喜歡的傳統(tǒng),但最好祈禱路人玩家也買賬,不然The Coalition可能要挨Xbox的槍子兒了。”
類似的嫌棄還有不少。比如ExoGhost在X上寫道:“想象一下,你下班回家想打會(huì)游戲放松放松,結(jié)果被一個(gè)……”——原文到這兒就斷了,后面沒說下去。
所以情況就是這么個(gè)情況:一邊是“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器真的回來了”的歡呼,一邊是“這看著也太離譜了”的嫌棄。老玩家覺得這操作是系列靈魂,新玩家覺得這玩意兒勸退路人。到底誰對(duì)誰錯(cuò),恐怕得等游戲正式發(fā)售,讓市場(chǎng)來投票了。
不過說句公道話,一個(gè)beta能吵成這樣,至少說明熱度是真的高。至于你站哪邊,不妨先看看試玩視頻再?zèng)Q定要不要沖首發(fā)——反正錢包在你手里。
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