與當(dāng)年《No Man's Sky》鋪天蓋地的營銷攻勢形成鮮明對比,Hello Games 對旗下新作《Light No Fire》的宣傳可謂低調(diào)至極。工作室創(chuàng)始人 Sean Murray 近日在接受 Kotaku 采訪時坦言,游戲自2023年公布以來幾乎鮮有亮相,并非因為刻意保持神秘,而是“真的沒必要”。 “我們已經(jīng)沖上了 Steam 愿望單排行榜的第二名,”Murray 表示,“看到這個成績,我就覺得足夠了。我們不需要再多說什么,為什么要做額外的營銷呢?” 目前,《Light No Fire》在 Steam 平臺上的愿望單數(shù)量僅次于 Valve 自家的《Deadlock》,位列第二。這一數(shù)據(jù)在 Steam 商店和 SteamDB 上均可查證。它還領(lǐng)先于《神鬼寓言4》、《Blight: Survival》和《Dear Passengers》等備受期待的作品。 Murray 對這款幻想星球冒險游戲的態(tài)度,與當(dāng)年處理《No Man's Sky》時截然不同。2016年,《No Man's Sky》發(fā)售前,Hello Games 頻繁出席各大展會,Murray 本人也接受了大量電視和媒體采訪,甚至史蒂文·斯皮爾伯格還在 E3 上閉門體驗了這款游戲。 “現(xiàn)在回頭看,那簡直是瘋狂,我有點不忍直視。”Murray 表示,他不希望《Light No Fire》重蹈覆轍,變成一場馬戲團(tuán)式的表演。這種謹(jǐn)慎或許正是明智之舉——讓熱度自然發(fā)酵,等到合適的時機(jī)再展示更多內(nèi)容。畢竟,位列 Steam 最受期待游戲第二名,已經(jīng)是一個相當(dāng)強(qiáng)勢的起點了。
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