IT之家 8 月 8 日消息,科技媒體 WccfTech 昨日(8 月 7 日)發布博文,報道稱在 2027 財年(2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日)第 1 財季(2026 年 4 月 1 日 ~6 月 30 日)財報中,Take-Two Interactive 首席執行官施特勞斯 · 澤爾尼克(Strauss Zelnick)預測低延遲云游戲將在 3 年內真正落地商業化。
澤爾尼克預測表示低延遲云游戲流媒體將在 3 年內進入商業化階段,落地后將讓非游戲設備轉化為游戲終端,驅動整體游戲裝機基數擴大 10 倍。
澤爾尼克表示由于核心玩家已擁有游戲設備,因此裝機基數增長 10 倍,并不會直接轉化為 10 倍的營收增長,但該趨勢將為游戲作品創造拓展非核心市場用戶的機會。
針對早期云游戲平臺(如谷歌 Stadia)的失敗教訓,澤爾尼克指出,超大規模云服務商網絡與邊緣網絡技術的巨大進步將改變現狀。
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Take-Two Interactive 首席執行官施特勞斯 · 澤爾尼克(Strauss Zelnick),圖源:官網
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