據前BioWare制作人Mark Darrah透露,EA從未真正理解《龍騰世紀》系列,也不明白為什么玩家會想購買這款奇幻RPG。這可能解釋了多年來外界報道的EA干預,最終導致《龍騰世紀:影障守護者》的現狀。 Darrah近日在FRVR的采訪中回憶,他曾參與《博德之門》初代、幾乎整個《龍騰世紀》系列以及《圣歌》的開發。他表示,EA一直對《質量效應》的“奇幻表親”感到困惑。 “從EA與這兩個系列互動的方式就能看出來,”Darrah說,“如果你不玩CRPG,你很難理解為什么有人會想玩《龍騰世紀》或《博德之門1、2》這種‘書呆子垃圾’。而他們看《質量效應》時會想,好吧,這是星球大戰游戲,我懂了,雖然對我來說也有點書呆子,但我能理解。” 2008年的《龍騰世紀:起源》在EA收購BioWare之前就已開始開發,但此后EA認為該系列“過于小眾、過于復古、過于老派”。《質量效應》是一款帶掩體射擊的動作游戲,從遠處看,它足夠接近當年的《戰爭機器》等流行射擊游戲,但《龍騰世紀》則是另一回事:一個充滿復雜政治的高奇幻世界,混合實時動作與CRPG戰術,顯然不太合EA高管的胃口。 “你可以把《龍騰世紀》總是處于不斷變化的狀態歸咎于EA的壓力,因為他們不理解為什么人們會想買這種硬核、戰術性的東西。”Darrah解釋道。 雖然《龍騰世紀:影障守護者》是在Darrah離職后發售的,但EA對系列的不理解,無疑讓這部作品的開發背負了沉重負擔。
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