“《啟示錄》的結(jié)局到底會不會接上《圣子降臨》?”這個問題在《最終幻想7 重制版》三部曲的玩家社區(qū)里已經(jīng)反復翻炒了三年多。柏林《最終幻想14》粉絲節(jié)期間,導演浜口直樹坐到Y(jié)ouTuber Ashif的鏡頭前,再一次被問到這個繞不開的疑問。這次他的回答,既像是在給粉絲發(fā)定心丸,又像在下一盤更復雜的棋。
浜口沒有回避,直接承認自己早就把玩家們的爭論看在了眼里:“我每天都能看到大量的討論,很多人在根據(jù)我和北瀨先生的訪談猜結(jié)局會不會接到《圣子降臨》。”但他立刻話鋒一轉(zhuǎn),強調(diào)這件事根本不該被當成一個非黑即白的選擇題。“我不想說它接了這個、接了那個。但很明顯,《最終幻想7》宇宙里有那么多的作品,我們在談的包括《圣子降臨》、《地獄犬的挽歌》、《核心危機》。我們想把所有這些都帶進來,確保不會把任何一部撇在外面。”
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更關鍵的信息緊跟著拋了出來:“在把這些全部安放到位之后,我們才真正面對結(jié)局。那么問題就變成了:我們要在《啟示錄》里走向一個什么樣的結(jié)局,才能依舊保留所有這些聯(lián)系?我真心希望玩家會期待去發(fā)現(xiàn)這個答案。”
這話聽起來像一個極其耗時的拼圖計劃——先把《圣子降臨》的克勞德憂郁、《地獄犬的挽歌》的文森特陰影、《核心危機》里扎克斯的命運全部攤在桌上,然后再決定最終章的收束方式。但一個“全都要”的姿態(tài),也留出了足夠彈性的解釋空間,讓社區(qū)迅速分裂成了兩個陣營。
一派堅定地站在2023年的老采訪那邊。當時制作人北瀨佳范對Eurogamer說得非常堅決:“我們終于要跟《圣子降臨》連起來了,那會成為正史的一部分。”他補充道,整體故事線的發(fā)展不會偏離到一種“最后和《圣子降臨》對不上”的程度,沒人想要那樣的東西,開發(fā)團隊也無意如此。但北瀨同時也留了個鉤子——為了讓故事不顯陳舊,不讓玩家從一開始就一眼看穿結(jié)尾,他們會加入一些額外元素,制造“那么一點點懷疑”。對舊采訪深信不疑的玩家們認為,這已經(jīng)是一份幾乎蓋章的承諾:無論過程怎么繞,結(jié)局的終點站就是《圣子降臨》。
另一派則抓住了浜口直樹今年8月1日接受Automaton采訪時的說法。當時他剛給“重制系列”下了一個定義,稱它是一個“全新的、包羅萬象的宇宙”,會匯聚眾多衍生作品里的傳說,“不僅僅是《圣子降臨》,也包括《地獄犬的挽歌》和《核心危機》”。當被直接追問結(jié)局是否還會導向《圣子降臨》時,浜口給了個非常謹慎的回答:“我們不否認結(jié)局聯(lián)系上《圣子降臨》的可能性,但我們想說的是,《圣子降臨》已經(jīng)被整個重制系列的大宇宙吸收了,包括結(jié)局在內(nèi)。只是我不會評論這個結(jié)局是不是為了接上它而設計的。”這種措辭立刻被解讀為在稀釋北瀨當年的篤定,仿佛原本那條清晰的“連向AC”單行道,正在被悄悄擴建成一個多岔路口。
如今在柏林這場訪談里,浜口又把《地獄犬的挽歌》和《核心危機》這兩個長久以來被視作“外傳體質(zhì)”的作品提到了和《圣子降臨》同等的優(yōu)先級。再加上此前制作組多次暗示過扎克斯存活線的分量越來越重,不少玩家開始懷疑:我們最后看到的,可能根本不是一部簡單接上CG電影的結(jié)局,而是一個把《地獄犬的挽歌》里深層禁斷組織“Deepground”的伏線、《核心危機》中命運齒輪、甚至文森特的故事全數(shù)糅合進來的綜合收束。
這種“全納入”的思路,會不會讓原本承諾的“連接《圣子降臨》”變得面目模糊?至少從現(xiàn)在公開的信息來看,浜口和北瀨的反復表態(tài)實際上并沒有互相矛盾。北瀨強調(diào)路線不會脫軌,浜口強調(diào)要把軌道鋪得更寬,把以前被視作支線的內(nèi)容也焊進主干。但問題在于,一部重制版三部曲的結(jié)尾,同時要滿足“不背棄《圣子降臨》那張舊船票”和“讓《地獄犬的挽歌》里杰內(nèi)西斯挖的坑物盡其用”,難度可想而知。當年《地獄犬的挽歌》可是被不少玩家吐槽過劇情節(jié)奏和射擊手感,如今把它的世界觀碎片一塊塊撿回來,一旦融合的火候不夠,很容易讓整個三部曲的收官變得臃腫甚至別扭。
換個角度看,開發(fā)組的謹慎也完全可以理解。把十幾年前分散在不同類型、不同平臺上的幾個衍生作品捏合成一個有機的整體,本身就是一次敘事上的豪賭。如果《啟示錄》的結(jié)局僅僅是“電影開頭幾分鐘的事件前傳”,那留給玩家的余味恐怕不夠;但如果徹底偏離,又會被指責推翻前約。浜口現(xiàn)在不斷強調(diào)“在把所有這些都擺放好之后,才開始思考結(jié)局”,實際上是在向社區(qū)傳遞一種信號:重制三部曲不是一個“為了抵達已知終點而走的回頭路”,而是一次試圖讓所有老拼圖都在新框架里發(fā)光的機會。
這也意味著,已經(jīng)討論了很久的那個“扎克斯要不要扶正”“文森特有沒有專屬高光”“深地決戰(zhàn)會不會搬上銀幕”這類同人腦洞,第一次被官方明確放進了同一口鍋里。對于從PS1原版一路跟過來的老玩家而言,這無疑是一針強心劑——自己當年埋下的感情支線沒有被制作組遺忘。但對于只想看到一個情感完整的AC結(jié)局的玩家來說,這種層層加碼會不會讓故事越講越沉,反而擠占了克勞德與同伴們最后旅程的情感密度,同樣值得打上一個問號。
目前來看,浜口直樹的態(tài)度已經(jīng)非常明朗:他不打算用“會不會接上《圣子降臨》”這種二元框架去框死自己。無論重制系列的終點具體長什么樣,它都不會是一根孤零零的直線,而更像一張把所有衍生坐標重新校準后的星圖。至于這張星圖最后的指向,是不是還是那顆叫《圣子降臨》的星,現(xiàn)在連導演都不愿說死。或許也正是這種不確定,成了整個重制三部曲最讓人癢癢的地方。
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