EA Sports FC 27 剛放出一支名為 The Grounds 的深入介紹預(yù)告,我點(diǎn)開一看,發(fā)現(xiàn)這次最大的變化不是新動作、新物理,而是一個能同時塞進(jìn)最多 100 名玩家的“社交足球廣場”。兄弟們,聽到這兒我腦子里直接冒出一個問號:這又不是 MMO,為什么要讓百來號人在同一個足球公園里晃悠?
按官方的說法,The Grounds 想做的事其實(shí)挺清楚——讓你不止是開包踢比賽,還能有個地方跟朋友碰面、組隊(duì)踢幾場小場地比賽,順帶把俱樂部的進(jìn)度也推一推。整個區(qū)域分成中央 Terrace 和三個不同主題的街區(qū),你可以在里面閑逛、找人約球,或者單純掛著,把這個地方當(dāng)成 UT 主菜單的延伸。從設(shè)計(jì)的角度來看,這是在把原本冷冰冰的菜單界面,變成一個有實(shí)感的“據(jù)點(diǎn)”,增加玩家的停留時間和歸屬感。
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但另一面,不少老玩家看完預(yù)告的反應(yīng)其實(shí)是:“所以我的抽卡掉率會因?yàn)檫@個廣場提高嗎?”這種疑問不算刻薄,反而點(diǎn)出了一個挺現(xiàn)實(shí)的問題:EA FC 系列的核心驅(qū)動力始終是 Ultimate Team 的收集與對抗,社交廣場聽起來再熱鬧,如果和核心玩法之間缺乏緊密的獎勵鏈條,很可能熱得快涼得也快。以前 FIFA 系列的“旅程”模式也好,Volta 街頭足球也好,初期都帶著類似“做大社交”的野心,最后大部分玩家還是一頭扎回 Weekend League。The Grounds 會不會變成同樣的命運(yùn),現(xiàn)在下結(jié)論還太早。
我個人覺得,這次嘗試倒不像是單純的噱頭。足球游戲的長線留存一直是個難題,一過 TOTS 賽季人就唰唰地掉。一個能承載小型比賽、組隊(duì)活動和俱樂部成長的公共空間,至少提供了多一種留下來的理由。關(guān)鍵還是要看 EA 會不會持續(xù)往里塞內(nèi)容,以及匹配和獎勵機(jī)制能不能讓“逛廣場”真正轉(zhuǎn)化成“踢得爽”。要是最后只變成一個能看別人卡面展示的步行模擬器,那玩家肯定用腳投票。
至于發(fā)售信息,EA Sports FC 27 會在 9 月 25 號登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC(Steam),該有的平臺一個沒落。至于 The Grounds 能不能把社交流量留住,就等正式上線后親眼瞧瞧了。
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