今天《Marvel Snap》的“破碎邊疆”(Fractured Frontier)賽季一更新,我就第一時間沖進去了。吸引我的倒不是新卡面,而是那個聽起來就很有操作感的新機制“快拔”(Quickdraw)。但玩了幾把之后,我的感受有點復雜——不是不好玩,是信息量一下子灌進來,讓我這個平時自詡“卡牌老油條”的人,也有點手忙腳亂。
咱們先聊聊這賽季的調性。這次的主題走的是多元宇宙西部風,賽季通行證的招牌卡是滅霸,但不是那個戴著無限手套、一臉“我就是天命”的紫薯精,而是一個腰挎左輪、往彈倉里壓“無限子彈”的槍手版本。說實話,把無限寶石的概念改成六發特種子彈,這個設計本身就挺帶感的。但問題也隨之而來了:隨著游戲里“換皮”角色越出越多,這種同名但不同機制的變體卡,正變得不可避免,也勢必會讓卡池和構筑的復雜度再上一個臺階。
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而真正讓我又愛又恨的,就是伴隨新卡一起登場的“快拔”機制。它的說明看著很簡單:帶有“快拔”詞條的卡牌,效果在你抽到它的那個回合才會激活(如果卡牌已經在揭示階段,則下個回合生效)。翻譯成大白話就是,你得正好在抽到這張牌的那個回合把它打出去,才能吃到它的特殊效果。這就完全不是過去那種“攢一手大哥后期拍下去”的思路了,它強迫你圍繞“抽牌時機”和“當回合打出”這兩個點來重新構建整個卡組。
拿新卡“破碎邊疆·滅霸”來說,他的機制是往你的手牌里塞六發不同效果的“無限子彈”,而如果你想給他裝填第二輪子彈,就必須觸發“快拔”——也就是說,你得在他被抽到的那個回合就把他扔到場上。賽季高級通行證的另一張卡“破碎邊疆·簡·福斯特”,效果則是如果在抽到的當回合打出,可以再次觸發她的揭示能力。這就很有意思了,因為這意味著你需要卡組里有足夠多的過牌手段,才能讓你在關鍵回合精準地把這些大哥抽上手并立刻拍下去。
我腦子里第一個蹦出來的搭檔,就是那些跟抽牌強相關的卡。銀滑、多米諾、魔士亞當,還有水晶,這幾個角色簡直是為“快拔”量身定做的,畢竟他們要么能定向檢索,要么能額外補牌,能幫你提高在正確回合摸到核心卡的概率。邏輯上這套東西是自洽的,官方顯然也想推一套以抽牌節奏為核心的構筑流派。
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但構筑歸構筑,實戰完全是另一回事。滅霸那六發“無限子彈”,每一發都是一個獨立效果,有直傷、有 buff、有干擾,你得在腦子里同時跟蹤六種效果的觸發條件和收益。更麻煩的是,他開局直接就在你手牌里,你想給他裝更多子彈,就得逼自己觸發其他帶“快拔”牌的抽牌效果。這讓我在前幾局里經常陷入一種“我是誰我在哪我這回合到底該干嘛”的迷茫狀態。信息過載是真實的,它不是一個靠直覺就能立刻上手的機制。
當然,如果你真的能把節奏理順,在滅霸被抽上手的那個回合,手里已經攢了四五發子彈,然后一回合傾瀉出去,那種場面確實很狂野。看著對面半場被各種特效炸得七零八落,你的確能感受到這個機制的強度上限是存在的。但問題在于,達成這個上限的腦力成本,遠比以往任何一套主流卡組都要高。
說真的,我現在看著滿手的“無限子彈”效果說明,還在認認真真地讀小字。可能是我練習量還不夠,也可能是我今天的腦容量已經見底了。總之,“快拔”絕對不是一個敷衍了事的湊數機制,它的設計底子是有趣的,也創造了新的構筑維度,只是對普通玩家來說,首日的學習曲線確實有點陡峭。至于它能不能成為環境答案,還是最終淪為“雜技卡組”的自娛自樂,就得看接下來幾天大佬們能開發出什么神仙構筑了。在那之前,我先回去繼續挨揍練手了。
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