刷到這新聞的時候我整個人愣了一下。做了幾十年寶可夢的那家工作室,突然掏出了一款后末日世界觀的動作 RPG——這反差感也太強了吧。這款《輪回之獸》今天正式上線 Xbox Series X|S、PC(支持 Play Anywhere)以及 PlayStation 5,而且首發直接進入訂閱服務,屬于你開個會員就能沖的類型。
游戲標準版在 Xbox 商店賣 £49.99,數字豪華版 £57.99。有 Ultimate 或者 PC 訂閱的話可以直接入庫,省下一頓飯錢先試試水。這次發行商是 Fictions,不是該工作室自己發行,也是個挺少見的路數。
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故事設定在 4026 年的日本,文明被自然大面積吞回去,一種致命的枯萎病還在不斷蠶食殘余的世界。主角 Emma 是個因為自己身上某種“神秘病癥”被排擠的少女,身邊跟著一只叫 Koo 的狗,這對搭檔的命運被牢牢綁在一起。
她們的日常就是去獵殺統治這片破碎世界的巨獸,奪取它們的能力,最終目標是對上那個傳說中的 Beast of Reincarnation。說白了,這就是一個少女和她的狗在末世里互相扶持求生的故事。
戰斗系統目前看下來挺有意思,基本圍繞 Emma 和 Koo 的配合展開。Emma 負責正面砍殺,走的是快節奏、流暢的劍術路線;玩家還可以指揮 Koo 在戰斗中放出特殊技能,不是那種純裝飾性的寵物掛件,而是真正能幫你打開戰術空間的伙伴。這讓我想起不少強調“雙人協作”的單機作品——雖然你只控制一個人,但怎么調度好你的 AI 隊友,直接決定了你能打到什么程度。
角色養成方面,不打架的時候可以用技能樹、靈石和裝備來調整 Emma 的作戰風格。你可以把她往潛行方向堆,走遠程輸出,或者干脆全線壓上打正面猛攻。等于說同一場戰斗,不同玩家手里的 Emma 可能是完全不同的打法,這個自由度在動作 RPG 里算是個加分項。
說實話,這家工作室印象里基本就是寶可夢的代名詞。人家可能也想讓大家看看自己不只是能做那一個 IP,《輪回之獸》算得上團隊近些年來野心最大的非寶可夢項目。我們之前在 2026 年 8 月 Xbox 和訂閱服務最佳新游的盤點里就提到過它,從 2025 年首次公開到現在,整整跟了一年多。今天終于落地,Xbox 平臺的玩家可以親手摸到開發團隊這幾年的另一份答卷了。
還有個點挺觸動我的:冒險不全是硬剛到底的 boss 戰,敘事里塞了不少安靜的、讓人喘口氣的反思時刻。末世題材最怕的就是一路轟到頭不給情緒落地的時間,《輪回之獸》至少表面上在努力平衡這一點——獵殺巨獸的殘酷戰斗和 Emma 與 Koo 之間逐漸加深的羈絆,是并行的兩條線。
買數字豪華版的話,多那 £8 能給點額外獎勵內容,具體是什么官方還沒全抖干凈,但既然寫了附贈內容,估計裝備皮膚或者早期解鎖之類的跑不掉。老規矩,要不要多花這錢完全看你愿不愿意給開發團隊這次“跨出舒適區”的嘗試多投一票。
我個人的態度是:首發就進訂閱庫的 RPG,又是那個做寶可夢的團隊搞出來的末世題材,怎么著都該進去親眼看看。女孩和狗在末日的日本流浪、戰斗、互相依靠——這個設定本身就挺戳人的。至于戰斗手感和整體敘事能不能立住,那就真是上手才知道了。
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