刷到這條視頻時,我抱著“看看學(xué)生作業(yè)能有多卷”的心態(tài)點進去。結(jié)果進度條過半,發(fā)現(xiàn)自己徹底挪不開眼。這不是“畢設(shè)做成3A”的離譜故事,而是一個創(chuàng)作者在Blender里把自己關(guān)了兩年,用一套自定義流程硬生生磨出來的視覺怪物。
動畫叫《NOXIOUS》,作者是數(shù)字藝術(shù)家兼動態(tài)設(shè)計師Kay Hilman。他最近放出了一支完整的幕后解析,從投影映射怎么搭、自制的Grease Pencil工作流怎么跑,到如何在一片制作地獄里穩(wěn)住心態(tài)、把片子剪完,全攤開給你看。那種“沒有路就自己鋪路”的勁頭,比成片本身更扎人。
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為了在Blender里做出手繪和不祥霧氣混合的質(zhì)感,Hilman沒有套現(xiàn)成插件,而是把投影映射跟自定義Grease Pencil流程嫁接到一起。簡單說,就是把繪制好的紋理投射到三維模型上,再配合Blender的輪廓修改器,讓線條像紋身一樣長在物體表面。他還用了一手幾何節(jié)點技巧,專門解決“線條怎么服服帖帖粘在面上”這個讓人掉頭發(fā)的難題。畫面上那些扭曲植物、病態(tài)生長的花朵和葉片,紋理全是手繪的,不是下載的素材包。一朵花的建模到貼圖,可能比某些小程序從頭到腳的工作量還大。
這部《NOXIOUS》是Hilman的2024年畢業(yè)作品,整整做了兩年。他在解析里坦白的一段話,比任何技術(shù)展示都更有后勁。他說,制作這部短片是一場密集的旅程,在技術(shù)藝術(shù)性、自定義工作流和Blender里的電影化敘事之間瘋狂試探邊界。很長一段時間,發(fā)布它的壓力把他壓住了,不敢拿出來。直到回頭看,發(fā)現(xiàn)自己在那么短的生產(chǎn)窗口里,靠著其他藝術(shù)家的協(xié)助完成到這個地步,這片子值得被看到。這段話不是“感恩所有遇見”的客套,而是一個創(chuàng)作者跟自我懷疑拉扯了兩年后,終于把作品推到臺前的真實喘息。
制作解析后半段還有個彩蛋,影片的作曲家Mikael Umarov專門露臉聊了聲音設(shè)計。他沒講什么玄乎的靈感,而是踏踏實實拆解了音景和配樂怎么一層層織進畫面里。低頻嗡鳴鋪底,弦樂在不該進的時候刺進來,像霧里的荊棘。聲音不是錦上添花,而是把視覺上已經(jīng)夠壓迫的焦慮感直接釘進耳朵。看完全片你會發(fā)現(xiàn),《NOXIOUS》那種讓人不安的調(diào)子,一半來自畫面,一半來自聲音。
Hilman現(xiàn)在的身份也值得一提,他是創(chuàng)意設(shè)計工作室DOT 4的聯(lián)合創(chuàng)始人。這個工作室之前出過好幾支風(fēng)格強烈的動畫,有一支花開滿屏的短片,色彩濃得像油畫;有一支把辦公室場景做成糖果色幻想片;還有一支跟Jacques Monneraud合作的硬紙板花瓶定格動畫,質(zhì)感做得跟真紙模一樣。但你拿這些作品跟《NOXIOUS》比,能明顯看出一個創(chuàng)作者在畢設(shè)這種“不用對甲方需求”的自由度下,個人風(fēng)格可以激化到什么程度。
技術(shù)愛好者如果想把類似套路用在自己項目里,這支解析算是一份高密度復(fù)盤。他展示了Grease Pencil畫的花和葉怎么做模,輪廓修改器怎么卡位,投影映射怎么跟手繪紋理咬合,連幾何節(jié)點那部分都沒藏著掖著。但比技術(shù)更扎心的,是他講到生產(chǎn)擠壓那段——怎么在資源不夠、時間被壓到變形的時候,重新劃定范圍、砍掉不必要的東西,讓項目活下來。每一個被Deadline追著跑的創(chuàng)作者看到這里,大概率都會有生理性共鳴。
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