Game Freak全新IP《輪回之獸》即將發售,游戲的全球媒體評分也已經解禁。根據Metacritic統計,本作目前PS5版本73分(25家好評;24家中評),PC版72分(12家好評;14家中評)。大部分評價對于《輪回之獸》的戰斗系統與小庫的“一人一狗”協同機制給出了好評,但是很多小細節還欠打磨。
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GameRadar+:4.5/5(PS5)
《輪回之獸》是一款出色的 ARPG,擁有堅實而公平的戰斗系統,以及廣闊的角色構筑空間,讓你能按自己的喜好打造配置。或許令人意外的是,它還擁有一個深刻且發人深思的故事,并且相信玩家也會自己深入挖掘這些內容。從此,就讓大家叫Game Freak“輪回之獸工作室”吧。
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PlayStation Universe:8.5/10(PS5)
通過令人贊嘆的原聲音樂,到出色的戰斗和世界設計,《輪回之獸》帶來了一場令人愉悅的游戲體驗。但是游戲在長達30小時的流程中,劇情無法始終保有出色的表現力。然而Game Freak這次向更成熟主題世界的探索,依然有太多令人喜愛的地方。
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Siliconera:8/10(PC)
《輪回之獸》在敘事上有所欠缺,但其創意探索以及動作與策略戰斗的有趣結合使其大放異彩。盡管 Game Freak 的敘事略顯雜亂,好在游戲的設計讓其最出色的部分熠熠生輝,而那些雜亂的部分僅在結尾處作為一個注腳出現,隨后便引向了一個足夠合適的終局高潮。《輪回之獸》更看重的是旅程本身,而非終點。
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PushSquare:7/10(PS5)
盡管《輪回之獸》的敘事并不特別引人入勝,并且存在一些視覺和技術問題,但它依然是一款將多種元素融合在一起、呈現出獨特魅力的有趣動作RPG。戰斗是其亮點,側重于格擋,以及近戰攻擊與偽回合制指令的混合,平衡起來感覺很有趣。它深受其他作品的影響,這一點顯而易見,但其足夠多的新鮮創意使其能夠脫穎而出。
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IGN:6/10(PC)
《輪回之獸》擁有一個有趣的末日背景設定、一位令人難忘的狼伙伴,以及一個充滿動作的“對戰巨獸”前提,聽起來非常酷。然而,其游戲執行效果往往未能達到這些想法的預期。故事平淡無奇,充滿了老套橋段,同類游戲中的其他作品已經講得很好;由于敵人種類匱乏,以及可預測的攻擊模式削弱了動作RPG戰斗應有的活力,戰斗很快就變得乏味;而Boss戰雖然看起來異常酷炫,但最終卻令人相當失望。盡管如此,《輪回之獸》仍然有不少值得喜愛的地方,尤其是那只恐狼本身,它實際上和看起來一樣棒。
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VGC:3/5(PS5)
Game Freak的《輪回之獸》或許是他們有史以來最好的非寶可夢游戲。戰斗手感厚重且令人滿足,核心之處蘊含真情實感。雖然故事,尤其是世界觀設定有時顯得乏善可陳,但主人公艾瑪與游戲中少量角色之間的關系會讓你繼續玩下去。《輪回之獸》絕不是2026年最好的動作游戲,但這款游戲值得在續作中將其創意充分發揚光大。
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