文/觀察者網(wǎng) 呂棟
2026年的ChinaJoy人潮涌動,今年的主題是“與AI同游”。
走進(jìn)上海新國際博覽中心,AI確實(shí)無處不在:AI NPC可以實(shí)時理解證據(jù)、隱藏信息;AI生成游戲可以在20分鐘內(nèi)跑出一個可玩Demo;AI單季度可產(chǎn)出超50萬張素材。從開發(fā)創(chuàng)作到用戶交互,AI深度嵌入游戲全鏈路。這是ChinaJoy二十三年歷史上第一次用一項(xiàng)具體技術(shù)為整屆展會命名。
但在N3館,有一個展區(qū)展現(xiàn)了AI之下,操作系統(tǒng)層的技術(shù)創(chuàng)新能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)帶來哪些可能性——N3館01號,鴻蒙游戲展區(qū),這里是1000多平米的“賽博游樂場”,匯聚60多款游戲,《王者榮耀》《王者萬象棋》《和平精英》《鳴潮》《鵝鴨殺》《夜幕之下》《太吾繪卷》等熱門游戲IP悉數(shù)到場。
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在展區(qū)轉(zhuǎn)了一圈不難發(fā)現(xiàn),除了游戲IP本身之外,鴻蒙游戲展臺這幾個創(chuàng)新游戲體驗(yàn)功能前面——碰一碰組隊(duì)、無網(wǎng)聯(lián)機(jī)、桌面卡片、設(shè)備流轉(zhuǎn)——也收獲了不少贊嘆。
這并不是偶然。
碰一碰,讓設(shè)備本身成為社交入口
在《鵝鴨殺》展臺,觀察者網(wǎng)目睹了這樣一幕:兩個素不相識的玩家,各自拿著手機(jī),輕輕一碰——三秒之內(nèi),他們成了同一局游戲的隊(duì)友。沒有加微信,沒有搜游戲ID,沒有復(fù)制邀請碼,甚至沒有打開任何社交App。這一刻,設(shè)備本身成為了社交入口。
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傳統(tǒng)游戲的社交邏輯是什么?當(dāng)你想和一個人聯(lián)機(jī),要么互相添加平臺好友,要么在微信里分享鏈接,要么復(fù)制一串長長的邀請碼發(fā)過去。社交關(guān)系必須先于游戲關(guān)系建立——或者至少,你需要一個第三方社交平臺來中轉(zhuǎn)。
鴻蒙的做法完全不同。“碰一碰”基于近場感知技術(shù),兩臺設(shè)備靠近時自動發(fā)現(xiàn)、自動連接。設(shè)備本身就是社交入口,物理接觸替代了數(shù)字好友請求。目前已有140多款應(yīng)用接入碰一碰分享,200多款游戲支持碰一碰組隊(duì)。《三國群英傳:策定九州》《暴吵萌廚》《多樂中國象棋》都接入了這一能力,玩家碰一下就能快速進(jìn)入組隊(duì)和對戰(zhàn)。
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這意味著什么?你在展會、在聚會、在高鐵上——任何物理空間里,想和身邊的人玩一局,不再需要“先加個好友”。設(shè)備替你完成了社交連接。
游戲社交在創(chuàng)新體驗(yàn)的加持下,真正回歸到了游戲場域,路徑更短,氛圍更濃。
無網(wǎng)也能聯(lián)機(jī),傳統(tǒng)游戲的死角被打通
除了碰一碰帶來的便捷連接,還有無網(wǎng)聯(lián)機(jī)充分拓展更完整的連接場景。
在鴻蒙游戲展區(qū),《太吾促織譚》《多樂摜蛋》《飛行棋大作戰(zhàn)》等游戲可以進(jìn)行無網(wǎng)聯(lián)機(jī),飛行模式打開后,兩部手機(jī)“碰一碰”,聯(lián)機(jī)成功。
背后是鴻蒙獨(dú)有的分布式軟總線技術(shù)底座。它讓設(shè)備間可以自組網(wǎng)、自發(fā)現(xiàn)、自連接,不依賴運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)和云端服務(wù)器。設(shè)備間的傳輸延遲低至8毫秒,傳輸速度最高達(dá)160MB/s。
這個能力覆蓋的場景遠(yuǎn)比想象中大:高鐵、飛機(jī)、地下商場、山區(qū)隧道等斷網(wǎng)或者弱網(wǎng)場景。這些傳統(tǒng)聯(lián)機(jī)游戲的“死角”,被鴻蒙一一打通。
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最新發(fā)布的《2026年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,1-6月小程序移動游戲市場收入316.57億元,同比增長36.01%,繼續(xù)保持較高增幅。但一般小程序移動游戲依賴網(wǎng)絡(luò),而鴻蒙生態(tài)的無網(wǎng)小游戲則打破了網(wǎng)絡(luò)限制。同時,基于鴻蒙操作系統(tǒng)的場景感知能力,還會在負(fù)一屏根據(jù)你的航班行程推送小游戲緩存卡片,無網(wǎng)也能隨時暢玩,讓你的旅途不無聊。
小游戲在桌面就能玩,專項(xiàng)優(yōu)化帶來“旗艦級”體驗(yàn)
在展臺上,國產(chǎn)獨(dú)立武俠劃時代代表作《太吾繪卷》的一個場景讓人印象深刻:不需要打開游戲App,不需要等待加載,點(diǎn)擊桌面上的卡片,直接開始“斗蛐蛐”。
哪怕現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)不佳,照樣流暢運(yùn)行。
傳統(tǒng)場景中,快捷方式只是App的入口,點(diǎn)進(jìn)去還是要加載、要聯(lián)網(wǎng)、要走完整個啟動流程。桌面卡片把游戲從“應(yīng)用”降維成了“系統(tǒng)服務(wù)”。
《太吾繪卷》的桌面卡片聚焦于游戲內(nèi)獨(dú)有的斗蛐蛐玩法,玩家可以在碎片時間里隨時來一局。不需要完整啟動游戲,不需要加載資源包,卡片本身就能提供完整的輕量游戲體驗(yàn)。
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針對碎片化游玩需求極高的小游戲賽道,鴻蒙還做了專項(xiàng)深度優(yōu)化:啟動速度提升35%、建模精度提升50%、硬件功耗降低27%。在運(yùn)營層面,小游戲新增用戶ARPU高于大盤均值116%,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化率達(dá)到 68%。這些數(shù)據(jù)的背后是一個樸素的邏輯:基于高品質(zhì)的體驗(yàn),輕量化的產(chǎn)品同樣可以跑出優(yōu)質(zhì)商業(yè)效果。
全場景流轉(zhuǎn),拓寬游戲場景邊界
在鴻蒙游戲的全場景體驗(yàn)區(qū),觀察者網(wǎng)還看到了這樣一幕:一個玩家用手機(jī)玩《蒼翼:混沌效應(yīng)》,借助鴻蒙的全場景能力,游戲畫面可無縫流轉(zhuǎn)到大屏上,手機(jī)變成了觸屏手柄。
這不是“多端同步”。多端同步是各端獨(dú)立存一份檔、各端獨(dú)立運(yùn)行。鴻蒙的全場景流轉(zhuǎn)是一個游戲本身在多設(shè)備間流動。《太吾繪卷》支持在手機(jī)、平板、電腦、智慧屏間無縫切換,游戲進(jìn)度保持一致。《保衛(wèi)蘿卜4》流轉(zhuǎn)到智慧屏后可以用靈犀遙控器操作。《最佳球會》甚至把車機(jī)大屏、影音和車內(nèi)燈光融為了一體。
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鴻蒙的全場景游戲可以讓你在通勤的手機(jī)上開局,到家的智慧屏上續(xù)戰(zhàn),出門的車上接著玩。
分布式架構(gòu)讓“游戲”不再綁定單一設(shè)備,它可以在任意鴻蒙終端間流動。對開發(fā)者而言,基于鴻蒙生態(tài)進(jìn)行多設(shè)備適配的開發(fā)工作量也大幅降低。以《太吾繪卷》為例,作為鴻蒙全場景獨(dú)家游戲,一套代碼就能適配手機(jī)、平板、電腦多端運(yùn)行,整個開發(fā)效率提升了40%,同時覆蓋了跨設(shè)備的海量潛在用戶。
四條創(chuàng)新體驗(yàn)支線,同一個邏輯
碰一碰提供了游戲社交新思路——一起玩;無網(wǎng)聯(lián)機(jī)打破了網(wǎng)絡(luò)限制——隨時玩;小游戲滿足了碎片化場景——輕松玩;全場景流轉(zhuǎn)打破了設(shè)備孤島——隨心玩。
四者合在一起,指向同一個方向:鴻蒙做的是拓寬游戲場景邊界,為游戲體驗(yàn)提供“底層操作系統(tǒng)級條件”。
AI改變的是“游戲內(nèi)容”——更聰明的NPC、更沉浸的對話、更個性化的體驗(yàn)。但AI再強(qiáng)大,它仍然運(yùn)行在既有的操作系統(tǒng)框架內(nèi)。它優(yōu)化的是“玩什么”和“怎么玩”。
鴻蒙操作系統(tǒng)的創(chuàng)新改變的則是“游戲基礎(chǔ)設(shè)施”,在哪玩、和誰玩、怎么連、怎么進(jìn)。碰一碰不需要社交App,無網(wǎng)聯(lián)機(jī)不需要網(wǎng)絡(luò),桌面卡片打破進(jìn)入游戲程序才能玩的局限,全場景流轉(zhuǎn)讓游戲不再受到場景限制,游戲體驗(yàn)?zāi)軌驖M足更豐富的想象力。
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這是“上層應(yīng)用創(chuàng)新”和“底層生態(tài)支持”的區(qū)別。
行業(yè)追AI,是因?yàn)锳I是“可見的變化”——你能看到AI NPC在對話,能看到AI生成的關(guān)卡,能看到AI超分帶來的畫質(zhì)提升。
但真正持久的變革往往發(fā)生在看不見的底層。就像移動互聯(lián)網(wǎng)時代,真正改變一切的不是某個爆款A(yù)pp,而是操作系統(tǒng)、硬件、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施級的革新。
ChinaJoy 2026上,AI是臺前的主角,鴻蒙操作系統(tǒng)的技術(shù)創(chuàng)新則是臺后的伏筆,低調(diào)務(wù)實(shí),而很多時候,伏筆比主角更決定故事的走向。
隨著大作云集,擁有升級版和差異化體驗(yàn)的完整生態(tài),HarmonyOS游戲朝著明確的目標(biāo)在短時間內(nèi)完成了驚人的蛻變,目前已有35000+款游戲上架、1000+游戲廠商加入。不同圈層玩家都能在鴻蒙找到自己的內(nèi)容。生態(tài)逐步完善之后,拼的便是創(chuàng)新力。
當(dāng)游戲不再借助社交App來連接玩家、不再需要網(wǎng)絡(luò)來連接設(shè)備、不再局限于重度游玩的形式、不再受限于單一屏幕——鴻蒙操作系統(tǒng)正在從底層嘗試改變游戲生態(tài)的基礎(chǔ)設(shè)施,讓“第九藝術(shù)”的想象力在鴻蒙生態(tài)的沃土上充分綻放,打開更大的增長空間。
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