眼下支持索尼的玩家寥寥無幾,而少數(shù)為其放棄實體游戲計劃辯護的人聲稱,死守實體介質毫無意義。即便購買了實體游戲,玩家通常也得等它安裝完所有額外數(shù)據(jù)和補丁才能開始游玩,而這些更新都需要聯(lián)網(wǎng)才能完成。
但事實證明,對大多數(shù)PS5游戲而言,這些更新并非必需。據(jù)Ars Technica援引游戲調研機構Does It Play的持續(xù)研究數(shù)據(jù)顯示,在其測試的PS5游戲中,83%的作品無需下載光盤以外的任何內容即可運行。誠然,其中17%的游戲存在較多BUG或功能缺失,但仍有66%的游戲體驗完整、運行正常。
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玩家可前往Does It Play官網(wǎng),切換不同平臺查看相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,該機構共測試了792款PS5游戲,其中66%無需聯(lián)網(wǎng)即可完美運行。盡管這一占比在理想狀態(tài)下本應更高,但也足以證明,大多數(shù)游戲的內容仍可完整存儲在光盤之中。
到2028年,所有新發(fā)行游戲的這一占比將直接歸零。這意味著所有PlayStation玩家若想游玩游戲,就必須保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),且完全依賴服務器的正常運行——近期PSN服務器宕機事件就印證了這一隱患。
有意思的是,Xbox Series X游戲在同一項測試中的表現(xiàn)要差得多。誠然,Does It Play網(wǎng)站上僅測試了78款Xbox游戲,但其中38%都需要下載額外內容,僅剩62%可運行,且完全可玩的僅占50%。按同一標準衡量,這一成績遠落后于PS5的66%;若算上可部分運行的游戲,PS5的占比更是高達83%。
當然,無論怎么解讀,這些數(shù)據(jù)都難言樂觀。即便索尼收回取消實體游戲發(fā)行的決定——目前看來可能性微乎其微——行業(yè)也必須采取行動,推動游戲文化的保存與傳承。
目前Xbox尚未公布任何放棄實體游戲的計劃,但外界普遍認為它終將步索尼后塵。多年來,Xbox一直通過Game Pass服務引導玩家全面轉向數(shù)字游戲——如今這些游戲巨頭只是徹底撤掉了實體介質這道安全網(wǎng)而已。
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